の恐ろしいところは好きなカードのみを束にしてしまっても60枚集まってしまうところです。
三連休一度も外出せずにスカイリムに没頭していたという現実・・・・・・やばい!
MTGのモチベ維持するためにモダンのレシピでもさらします。
デッキ名「まだ未定」
クリーチャー 18枚
死儀礼のシャーマン 4
狩り立てられた恐怖 4
狩り立てられた幻 4
虐殺のワーム 4
ワームとぐろエンジン 2
インスタント・ソーサリー 10枚
コジレックの審問 4
見栄え損ない 3
突然の衰微 3
エンチャント・アーティファクト 10枚
不同の力線 3
心なき召喚 4
漸増爆弾 3
土地 22枚
新緑の地下墓地 4
繁殖池 4←まだないので散財!
禁忌の果樹園 4
闇滑りの岸 4
草むした墓 1
湿った墓 1
沼 2
島 2
という・・・・・・私を知っている人からすれば「自分そういうの好っきやな~」と言われる形に仕上がりました。
もともとハンテッドレイラインでいくのは決めていたんですが、モダンの観戦をさせてもらっていると、以外にクリーチャーが並ぶんだな~という印象を抱き、ならば前スタンでもっとも好きだった虐殺のワームが輝くな! と思いましてハイブリッドしてみました。
意外にも個々のカードがかなりシナじっておりまして、たとえば相手にクリーチャーが並んでいなくても、果樹園から強引にプレゼントしてワームをプレイするとか、力線がなくても幻のトークンならあまんじて生かしておきワームで10点ルーズしてもらうとか。
もちろん力線がある場にワームがいれば狩り立てられたシリーズは本体火力と化します。というか果樹園がやばいです。
また邪魔になりだしたハートレスを2枚張りで割るという行為も可能です!
まぁ一番手っ取り早いのは狩り立てられたシリーズでの殴りあいなんですけどね!
ただし、明確すぎる弱点として初手依存率の高さがあり実際に回させてもらった時の力線も爆弾も無いときの狩り立てられた恐怖の恐怖っぷりはゲボ吐くレベルでした。
そのときは爆弾が2枚だったのですかさず三枚に。爆弾は単体でも強いので力戦を一枚減らすという暴挙にでました。
ただアドバイスをもらった中に「力線全抜きしましょう!」という意見もありました。デッキコンセプトが崩壊してしまうw しかしそれもあり得そうな手だと思ってしまいましたね~。
とりあえず対戦相手の未練ある魂が何も仕事できないようなデッキになりました!
まだまだ弄り倒せるデッキですので、今回のモダンシーズンはこのデッキで挑戦したいと思います。
それでは~
三連休一度も外出せずにスカイリムに没頭していたという現実・・・・・・やばい!
MTGのモチベ維持するためにモダンのレシピでもさらします。
デッキ名「まだ未定」
クリーチャー 18枚
死儀礼のシャーマン 4
狩り立てられた恐怖 4
狩り立てられた幻 4
虐殺のワーム 4
ワームとぐろエンジン 2
インスタント・ソーサリー 10枚
コジレックの審問 4
見栄え損ない 3
突然の衰微 3
エンチャント・アーティファクト 10枚
不同の力線 3
心なき召喚 4
漸増爆弾 3
土地 22枚
新緑の地下墓地 4
繁殖池 4←まだないので散財!
禁忌の果樹園 4
闇滑りの岸 4
草むした墓 1
湿った墓 1
沼 2
島 2
という・・・・・・私を知っている人からすれば「自分そういうの好っきやな~」と言われる形に仕上がりました。
もともとハンテッドレイラインでいくのは決めていたんですが、モダンの観戦をさせてもらっていると、以外にクリーチャーが並ぶんだな~という印象を抱き、ならば前スタンでもっとも好きだった虐殺のワームが輝くな! と思いましてハイブリッドしてみました。
意外にも個々のカードがかなりシナじっておりまして、たとえば相手にクリーチャーが並んでいなくても、果樹園から強引にプレゼントしてワームをプレイするとか、力線がなくても幻のトークンならあまんじて生かしておきワームで10点ルーズしてもらうとか。
もちろん力線がある場にワームがいれば狩り立てられたシリーズは本体火力と化します。というか果樹園がやばいです。
また邪魔になりだしたハートレスを2枚張りで割るという行為も可能です!
まぁ一番手っ取り早いのは狩り立てられたシリーズでの殴りあいなんですけどね!
ただし、明確すぎる弱点として初手依存率の高さがあり実際に回させてもらった時の力線も爆弾も無いときの狩り立てられた恐怖の恐怖っぷりはゲボ吐くレベルでした。
そのときは爆弾が2枚だったのですかさず三枚に。爆弾は単体でも強いので力戦を一枚減らすという暴挙にでました。
ただアドバイスをもらった中に「力線全抜きしましょう!」という意見もありました。デッキコンセプトが崩壊してしまうw しかしそれもあり得そうな手だと思ってしまいましたね~。
とりあえず対戦相手の未練ある魂が何も仕事できないようなデッキになりました!
まだまだ弄り倒せるデッキですので、今回のモダンシーズンはこのデッキで挑戦したいと思います。
それでは~
モダンにて久しぶりに
2012年12月18日 TCG全般 コメント (3)ティンときました!
PTQの日程を確認して絶望しつつも、久々に納得のいきそうなデッキの雛形ができましたよ(あくまで個人的に!
原型は作る作ると言い続けてきたハンテッドレイライン。
そこに先日セブイレさんたちがモダンをまわしていた光景を見てふと思いついた案を投入したところ、実にしっくりくる形になりました。
まさか自分がコンボ系のデッキを考えることになるとは(ハンテッドレイラインがMTGwikiでその他のコンボにカテゴリーされてるからなんですが)
あとは土地構成やコンボ部分以外の潤滑油を調整していけば少なくとも本番直前でデッキに迷うということはなくなりそうです。
レシピは一度はフリープレイでまわしてから載せようと思います。
なので水曜スタンやフライデーでモダンのお相手してください誰か(切実
それでは~
PTQの日程を確認して絶望しつつも、久々に納得のいきそうなデッキの雛形ができましたよ(あくまで個人的に!
原型は作る作ると言い続けてきたハンテッドレイライン。
そこに先日セブイレさんたちがモダンをまわしていた光景を見てふと思いついた案を投入したところ、実にしっくりくる形になりました。
まさか自分がコンボ系のデッキを考えることになるとは(ハンテッドレイラインがMTGwikiでその他のコンボにカテゴリーされてるからなんですが)
あとは土地構成やコンボ部分以外の潤滑油を調整していけば少なくとも本番直前でデッキに迷うということはなくなりそうです。
レシピは一度はフリープレイでまわしてから載せようと思います。
なので水曜スタンやフライデーでモダンのお相手してください誰か(切実
それでは~
この感じ・・・・・・去年半年MTG辞めたときの感じ!
今回はそうならぬようモチベをあげていきたいですね~。
名古屋に関してはもう、ね?
とにかく飯が美味かったです(本戦とかなかった
pakaloloさん、皆ありがとうございました!
あと、あらゆるところでコメするタイミングを逃したんですがeraさんおめでとうございます。ひっそりと祝おう。
そして話を切り替えますが、どうやら次の本番はモダンとのこと。
私は去年横浜にいけなかったのでモダンはほとんど触れていませんでしたがパーツだけは地味に集めていました。
今現在のメタはジャンドが最有力らしいですね。しかも白タッチのものが強いらしいです。
未練ある魂がはいっているとか。
ほう。
「ハンテッドレイライン2012」
クリーチャー 16
死儀礼のシャーマン 4
狩り立てられた恐怖 4
狩り立てられた幻 4
日々を食うもの 4
インスタント・ソーサリー 10
コジレックの審問 4
ミジウムの外皮 3
蒸気の絡みつき 3
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
アーティファクト・エンチャント 8
倦怠の宝珠 4
不同の力線 4
土地 22
闇滑りの岸 4
新緑の地下墓地 4
霧深い雨林 4
禁忌の果樹園 4
湿った墓 2
草むした墓 2
繁殖池 2
サイドボード
精神壊しの罠 4
魔女封じの宝珠 3
思考囲い 2
四肢切断 3
暗黒破 3
とりあえず殴りましょう(私を
それでは~
今回はそうならぬようモチベをあげていきたいですね~。
名古屋に関してはもう、ね?
とにかく飯が美味かったです(本戦とかなかった
pakaloloさん、皆ありがとうございました!
あと、あらゆるところでコメするタイミングを逃したんですがeraさんおめでとうございます。ひっそりと祝おう。
そして話を切り替えますが、どうやら次の本番はモダンとのこと。
私は去年横浜にいけなかったのでモダンはほとんど触れていませんでしたがパーツだけは地味に集めていました。
今現在のメタはジャンドが最有力らしいですね。しかも白タッチのものが強いらしいです。
未練ある魂がはいっているとか。
ほう。
「ハンテッドレイライン2012」
クリーチャー 16
死儀礼のシャーマン 4
狩り立てられた恐怖 4
狩り立てられた幻 4
日々を食うもの 4
インスタント・ソーサリー 10
コジレックの審問 4
ミジウムの外皮 3
蒸気の絡みつき 3
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
アーティファクト・エンチャント 8
倦怠の宝珠 4
不同の力線 4
土地 22
闇滑りの岸 4
新緑の地下墓地 4
霧深い雨林 4
禁忌の果樹園 4
湿った墓 2
草むした墓 2
繁殖池 2
サイドボード
精神壊しの罠 4
魔女封じの宝珠 3
思考囲い 2
四肢切断 3
暗黒破 3
とりあえず殴りましょう(私を
それでは~
ということでどれだけメタがグリングリン回ろうが、使うデッキは変わりませんよということです。
久しぶりに更新しますが、ちょうどいい具合にメタが動きましたね。
赤黒アグロの隆盛。これによって苦手なリアニが環境から消えてくれるとありがたいんですがね~。
メタに赤黒、緑白のアグロデッキを据えてジャンドを弄っていたらこういう形になりました。
クリーチャー 20
軽蔑された村人 4
高原の狩りの達人 3
冒涜の悪魔 3
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 3
絹鎖の蜘蛛 3
インスタント・ソーサリー 16
火柱 4
悲劇的な過ち 3
遥か見 4
ゴルガリの魔除け 2
忌むべきもののかがり火 3
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 4
根縛りの岩山 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイドはまだ練られず。
除去枠に火柱が復活。そして赤黒の最終兵器ファルケンラス対策の悲劇的な過ちも合わせて採用。1マナ除去が増えたので緑白や青白で一番きついクリーチャー、教区の勇者にもある程度の耐性はできたかもしれません。
そしてクリーチャー枠に、再録後ずっと使いたくてうずうずしていた絹鎖の蜘蛛を採用。場に出たターンのヘルカイトを飛行クリーチャーでブロックすることはほぼ不可能(修復の天使なら大丈夫)ですがこいつなら優しくキャッチ。マナさえ払えれば一方的に撃ち落します。
絹鎖に重点を置くなら、デッキ内の冒涜の悪魔を死橋の大巨虫に、ヘルカイトをウルフィーの銀心に替えたくなってきますね。特に悪魔は赤黒相手にいいように利用されてしまうので、替えざるをえないかもしれません・・・・・・悔しい。
ゴルガリの魔除けは痒いところに手の届くナイスカード。
かがり火はいわずもがな。
ラクドスの再誕が抜けてしまいましたが、これも現メタ状しかたありません。
とりあえずこの形で残り少ないフライデーと水曜スタンを戦ってみようと思います。それでは~。
久しぶりに更新しますが、ちょうどいい具合にメタが動きましたね。
赤黒アグロの隆盛。これによって苦手なリアニが環境から消えてくれるとありがたいんですがね~。
メタに赤黒、緑白のアグロデッキを据えてジャンドを弄っていたらこういう形になりました。
クリーチャー 20
軽蔑された村人 4
高原の狩りの達人 3
冒涜の悪魔 3
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 3
絹鎖の蜘蛛 3
インスタント・ソーサリー 16
火柱 4
悲劇的な過ち 3
遥か見 4
ゴルガリの魔除け 2
忌むべきもののかがり火 3
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 4
根縛りの岩山 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイドはまだ練られず。
除去枠に火柱が復活。そして赤黒の最終兵器ファルケンラス対策の悲劇的な過ちも合わせて採用。1マナ除去が増えたので緑白や青白で一番きついクリーチャー、教区の勇者にもある程度の耐性はできたかもしれません。
そしてクリーチャー枠に、再録後ずっと使いたくてうずうずしていた絹鎖の蜘蛛を採用。場に出たターンのヘルカイトを飛行クリーチャーでブロックすることはほぼ不可能(修復の天使なら大丈夫)ですがこいつなら優しくキャッチ。マナさえ払えれば一方的に撃ち落します。
絹鎖に重点を置くなら、デッキ内の冒涜の悪魔を死橋の大巨虫に、ヘルカイトをウルフィーの銀心に替えたくなってきますね。特に悪魔は赤黒相手にいいように利用されてしまうので、替えざるをえないかもしれません・・・・・・悔しい。
ゴルガリの魔除けは痒いところに手の届くナイスカード。
かがり火はいわずもがな。
ラクドスの再誕が抜けてしまいましたが、これも現メタ状しかたありません。
とりあえずこの形で残り少ないフライデーと水曜スタンを戦ってみようと思います。それでは~。
デッキ登録用紙も印刷したし、とりあえずサイドも決まった。
ガンスリンガーに出れなかった分、明日のGPTは頑張りたいですね!
それでは~
ガンスリンガーに出れなかった分、明日のGPTは頑張りたいですね!
それでは~
不安定な装置って、上の効果で生贄に捧げることになっても更に下の効果でコインを投げるんでしょうか?
生贄に捧げる=死亡? 今更過ぎて申し訳ない疑問ですか誰か教えてくださると嬉しい!
生贄に捧げる=死亡? 今更過ぎて申し訳ない疑問ですか誰か教えてくださると嬉しい!
勝った日は更新するって言ったでしょ!
ということで最近似たような内容の更新ばかりだったので実際にまわした結果はどうだったのかというレポを。
一回戦目 バントコン 2-1
比較的オーソドックスなバントコン。初めて鹿を使われましたが実に強い。これは自分でも採用してみたいと思いました。
内容は勝った試合はラクドスリターンが決め手で負けた試合は静穏の天使まで辿り着かれてアド差が半端無く広がってしまったというもの。実はメインにデカブツを処理できる呪文がないんですね、今の構成だと。
二回戦目 ドラントークン 2-0
ソリンとガヴォニーが実にきついですがこちらかがり火とヘルカイト4枚取っているので何とか押し切れました。狩り達もやはり強いですね。
三回戦目 セレズニアビート 2-1
勝った試合は相手の土地事故。
とう感じで3-0できました!
今回の賞品はラヴニカのパック!
英語版だったので剥いてしまいましたが、4パックから大軍のワーム一枚ゲット~
いい感じです。
それでは~。
ということで最近似たような内容の更新ばかりだったので実際にまわした結果はどうだったのかというレポを。
一回戦目 バントコン 2-1
比較的オーソドックスなバントコン。初めて鹿を使われましたが実に強い。これは自分でも採用してみたいと思いました。
内容は勝った試合はラクドスリターンが決め手で負けた試合は静穏の天使まで辿り着かれてアド差が半端無く広がってしまったというもの。実はメインにデカブツを処理できる呪文がないんですね、今の構成だと。
二回戦目 ドラントークン 2-0
ソリンとガヴォニーが実にきついですがこちらかがり火とヘルカイト4枚取っているので何とか押し切れました。狩り達もやはり強いですね。
三回戦目 セレズニアビート 2-1
勝った試合は相手の土地事故。
とう感じで3-0できました!
今回の賞品はラヴニカのパック!
英語版だったので剥いてしまいましたが、4パックから大軍のワーム一枚ゲット~
いい感じです。
それでは~。
だいたい固まってきた
2012年11月6日 TCG全般 コメント (4)愛用ジャンドの固定パーツがこちら
生物(すべて4枚積み)
軽蔑された村人
場に出て除去のある色相手だとほぼ生き残らない(当たり前)ですが、やっぱり表のままでも遥か見相当だし裏返ると宇宙が見える(ただし手札次第)ので、この環境ではもう固定ですかね~。
高原の狩りの達人
テンプレその1。正直今の環境だと飛びぬけて強いとは感じないですが代わりがいないバイプレーヤー。同じ4マナ圏の冒涜の悪魔と状況を上手く読んで、どちらを先にプレイするかが問題。
冒涜の悪魔
好き。というのは置いといて、やはり3ターン目にでるクロックとして多少の不安定さが気にならないレベルのインパクト。結構いろいろなデッキと対戦してみて明確に微妙に感じたのはゾンビ戦のみ。並ぶ系の緑白、青白人間相手にも意外に腐らなかったのはいい経験になりました。
スラーグ牙
テンプレその2。なんというか必要悪という感じ。
雷口のヘルカイト
好き。というのはさておき、トップして嬉しい生物No1。フリープレイでの勝ちパターンの一つが、2ターン目マナ加速、3ターン目悪魔、4ターン目ヘルカイトという中二病ドブン。速攻はいつの時代も偉く、未練も乗り越え天使も寝かせる突破力が素敵です。
という感じで生物枠に変動はほぼ無し。オリヴィアに強く誘惑されるのですが、何故か採用しません(理由は特に無い)。
次にスペル(こちらも4枚積み)
遥か見
テンプレその3。初手にきてくれ。
忌むべきもののかがり火
2枚売り払ったのを再び買い直しました。てへぺろ(真顔
ビート環境にまたなってきたのでもう疑問なく強いですね。
あと、奇跡したときに「打ち消されない」という一文があればなお嬉しいと思いました(コナミ館
というかんじで28枚が固定スロット(多すぎるな・・・)になってます。
暫定であいた8枚がこちら
ラクドスの復活
3枚採用。これも4積みでいこうと思ったのですが緑白が一定数いる以上、いくら強くても4はやりすぎかと思い自重。
ミジウムの迫撃砲
3枚採用。やはりデッキと相性がいいですね。これも4枚いこうかと思っていました。
ゴルガリの魔除け
2枚採用。最初期に採用していたのですが、その後サイド要員に。ですが昨今の緑白、青白人間、はてはドランリアニまでマナクリの採用率がウナギノボリに。なら対コントロールの評決や宝球対策まで出来てしまう器用さを再び評価してメインへ。
という感じで調整中です。
土地に関しては特記する部分が無色土地の配分。
魂の洞窟3枚にケッシグの狼の地2枚とかなり厳しい感じです。洞窟は最近切り辛い感じを覚えるので減らしたくなく、ケッシグは勝ちに直結するので減らせない。
なかなか難しい・・・・・・。
メモみたいな内容でしたが今日はこんなところで。
それでは~
生物(すべて4枚積み)
軽蔑された村人
場に出て除去のある色相手だとほぼ生き残らない(当たり前)ですが、やっぱり表のままでも遥か見相当だし裏返ると宇宙が見える(ただし手札次第)ので、この環境ではもう固定ですかね~。
高原の狩りの達人
テンプレその1。正直今の環境だと飛びぬけて強いとは感じないですが代わりがいないバイプレーヤー。同じ4マナ圏の冒涜の悪魔と状況を上手く読んで、どちらを先にプレイするかが問題。
冒涜の悪魔
好き。というのは置いといて、やはり3ターン目にでるクロックとして多少の不安定さが気にならないレベルのインパクト。結構いろいろなデッキと対戦してみて明確に微妙に感じたのはゾンビ戦のみ。並ぶ系の緑白、青白人間相手にも意外に腐らなかったのはいい経験になりました。
スラーグ牙
テンプレその2。なんというか必要悪という感じ。
雷口のヘルカイト
好き。というのはさておき、トップして嬉しい生物No1。フリープレイでの勝ちパターンの一つが、2ターン目マナ加速、3ターン目悪魔、4ターン目ヘルカイトという中二病ドブン。速攻はいつの時代も偉く、未練も乗り越え天使も寝かせる突破力が素敵です。
という感じで生物枠に変動はほぼ無し。オリヴィアに強く誘惑されるのですが、何故か採用しません(理由は特に無い)。
次にスペル(こちらも4枚積み)
遥か見
テンプレその3。初手にきてくれ。
忌むべきもののかがり火
2枚売り払ったのを再び買い直しました。てへぺろ(真顔
ビート環境にまたなってきたのでもう疑問なく強いですね。
あと、奇跡したときに「打ち消されない」という一文があればなお嬉しいと思いました(コナミ館
というかんじで28枚が固定スロット(多すぎるな・・・)になってます。
暫定であいた8枚がこちら
ラクドスの復活
3枚採用。これも4積みでいこうと思ったのですが緑白が一定数いる以上、いくら強くても4はやりすぎかと思い自重。
ミジウムの迫撃砲
3枚採用。やはりデッキと相性がいいですね。これも4枚いこうかと思っていました。
ゴルガリの魔除け
2枚採用。最初期に採用していたのですが、その後サイド要員に。ですが昨今の緑白、青白人間、はてはドランリアニまでマナクリの採用率がウナギノボリに。なら対コントロールの評決や宝球対策まで出来てしまう器用さを再び評価してメインへ。
という感じで調整中です。
土地に関しては特記する部分が無色土地の配分。
魂の洞窟3枚にケッシグの狼の地2枚とかなり厳しい感じです。洞窟は最近切り辛い感じを覚えるので減らしたくなく、ケッシグは勝ちに直結するので減らせない。
なかなか難しい・・・・・・。
メモみたいな内容でしたが今日はこんなところで。
それでは~
ジャンド微調整その2
2012年10月29日 TCG全般 コメント (4)ということで、今のデッキを環境にいる苦手なデッキに対応させる改良を行っていきたいと思います。
まず従来のレシピ
クリーチャー 20枚
軽蔑された村人 4
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
ソーサリー・インスタント 16枚
遥か見 4
ミジウムの迫撃砲 3
戦慄彫り 3
ラクドスの復活 3
忌むべきもののかがり火 2
血統の切断 1
土地 24枚
血の墓所 4
草むした墓 4
根縛りの岩山 4
森林の墓地 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイド
強迫 3
火柱 3
殺戮遊戯 3
ゴルガリの魔除け 3
究極の価格 2
血統の切断 1
このレシピを、最近巷に増えつつありジャンドが苦手としているらしい(まだ当たったことがないのでよくわからない)リアニにある程度対応できるよう調整を加えたのがこちら(あくまで脳内)。
クリーチャー 20枚
軽蔑された村人 4
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
ソーサリー・インスタント 16枚
遥か見 4
ミジウムの迫撃砲 3
ラクドスの復活 3
忌むべきもののかがり火 2
殺戮遊戯 2
血統の切断 2
土地 24枚
血の墓所 4
草むした墓 4
根縛りの岩山 4
森林の墓地 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイド
墓掘りの檻 2
死儀礼のシャーマン 3
火柱 3
ゴルガリの魔除け 3
究極の価格 2
茨の雨 2
メインから戦慄彫りが消え、代わりに殺戮遊戯メインと血統の切断が増量されました。大体のデッキが表舞台に上がったため、メインからでも殺戮遊戯の指定で迷う場面が少なくなったと思います。緑が見えたら「スラーグ牙」とコールしておけば間違いないでしょう。そして墓地に落ちたクリーチャーを再利用されないためにも血統の切断を優先してみました。フラッシュバックもそうきつくないので。
戦慄彫りが抜けたためPWに若干弱くなりましたが、ヘルカイトを4枚積んでいるので頑張って殴り倒して対処したいです。ラクドスの復活も基本PW処理になるでしょう。
変更したカードが4マナ域ばかりですが2マナのマナ加速が8枚あるので、そこそこスムーズにプレイ出来ると思います。
サイドの変更に関してはかなり実験的なものなので試すまではなんとも言えません。
それでは~
まず従来のレシピ
クリーチャー 20枚
軽蔑された村人 4
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
ソーサリー・インスタント 16枚
遥か見 4
ミジウムの迫撃砲 3
戦慄彫り 3
ラクドスの復活 3
忌むべきもののかがり火 2
血統の切断 1
土地 24枚
血の墓所 4
草むした墓 4
根縛りの岩山 4
森林の墓地 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイド
強迫 3
火柱 3
殺戮遊戯 3
ゴルガリの魔除け 3
究極の価格 2
血統の切断 1
このレシピを、最近巷に増えつつありジャンドが苦手としているらしい(まだ当たったことがないのでよくわからない)リアニにある程度対応できるよう調整を加えたのがこちら(あくまで脳内)。
クリーチャー 20枚
軽蔑された村人 4
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
ソーサリー・インスタント 16枚
遥か見 4
ミジウムの迫撃砲 3
ラクドスの復活 3
忌むべきもののかがり火 2
殺戮遊戯 2
血統の切断 2
土地 24枚
血の墓所 4
草むした墓 4
根縛りの岩山 4
森林の墓地 4
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
山 1
沼 1
サイド
墓掘りの檻 2
死儀礼のシャーマン 3
火柱 3
ゴルガリの魔除け 3
究極の価格 2
茨の雨 2
メインから戦慄彫りが消え、代わりに殺戮遊戯メインと血統の切断が増量されました。大体のデッキが表舞台に上がったため、メインからでも殺戮遊戯の指定で迷う場面が少なくなったと思います。緑が見えたら「スラーグ牙」とコールしておけば間違いないでしょう。そして墓地に落ちたクリーチャーを再利用されないためにも血統の切断を優先してみました。フラッシュバックもそうきつくないので。
戦慄彫りが抜けたためPWに若干弱くなりましたが、ヘルカイトを4枚積んでいるので頑張って殴り倒して対処したいです。ラクドスの復活も基本PW処理になるでしょう。
変更したカードが4マナ域ばかりですが2マナのマナ加速が8枚あるので、そこそこスムーズにプレイ出来ると思います。
サイドの変更に関してはかなり実験的なものなので試すまではなんとも言えません。
それでは~
ゲームデーとドラフト
2012年10月28日 TCG全般 コメント (4)ということでまずはゲームデイの結果から書きます!
一戦目 haniwappoさん 1-2
デッキはなんとワカサンバント! いきなりのラスボス感に絶望を覚えつつスタート。
内容はhaniwappoさんのページまで!(丸投げ)
二戦目 がみたんさん 2-0か2-1
身内率の高さたるや・・・・・・そしてデッキはバントォ!!
だがバントコンだとこちらの村人の死亡率が低くなるためブン率が少し上昇します。そんなときに限って手札がしょぼいんですがねぇ!
三戦目 グリクシス 0-2
青のPW二種類着地の安定負け。
オリヴィアに完封負け!
四戦目 ドランビート 2-1
なんと冒涜の悪魔を採用されている方と当たる! シンパシーを感じつつ、二体の狩り達をゴルガリチャームで守りながら3回くらい変身させて勝ち。
五回戦目 セレズニア 2-1
この緑白の多さたるや・・・・・・そして光る村人!
一本目は遥か見からの4ターン目ヘルカイト相手返しにスラーグ牙、こちら5ターン目に二体目のヘルカイト、相手返しに二体目のスラーグ牙、こちら6ターン目三体目のヘルカイトでちょうど削りきって勝ち。我ながら雑いデッキである・・・。
二本目は村人が忘却の輪され、最後にスラーグ牙にセレチャでパンプされ狼トークンブロックも虚しく負け
三本目は相手マリガンに村人変身からのラクドスリターンでハンド詰めてビートして勝ち。
ということで3-2というまぁまぁの結果に。デッキ調整としてはあとはメタに合わせていくしかないので当分はこのままかもしれません。
次にドラフト!
これは少し興奮して書いていくことになりそうです。面子はpakaloloさん、しばさん、しんたくさん、トーゴオヤカタさん、セブイレさん、私の6ドラ。
組めたデッキがこちら
凍結燃焼の奇魔 4
ゴブリンの電術師 3
ニヴィックスのギルド魔道士 1
ラクドスの切り刻み教徒 1
跳ね散らす凶漢 1
高射砲手 1
暴れ玉石 1
長屋壊し 1
中略 1
馬力充電 1
電謀 1
護民官のサーベル 1
イゼットの魔除け 1
薬術師の計略 1
謹慎命令 1
取り消し 1
麻痺の掌握 1
霊感 1
思考閃光 1
火炎収斂 1
爆発の衝撃 1
山 7
島 7
の卓一イゼット! 一パック目初手フロストバーンからの決め打ちが功を奏しました。強化オーラがまったく取れませんでしたがサーベルが一枚とれて、火炎収斂が取れたし(最初はそこまで期待していなかったがこれが今回のMVPでした)まとまったからOK! ということで結果はこちら!
一戦目 セブイレさん 2-0
二戦目 トーゴオヤカタさん 2-0
三戦目 pakaloloさん 2-0
でドラフト初の3-0!
賞品に静穏もらえて爆アドォ!!
やりましたよstand さん!
その後皆で晩御飯に行って楽しくお開き!
今日は本当に楽しかったです^^ それでは~
一戦目 haniwappoさん 1-2
デッキはなんとワカサンバント! いきなりのラスボス感に絶望を覚えつつスタート。
内容はhaniwappoさんのページまで!(丸投げ)
二戦目 がみたんさん 2-0か2-1
身内率の高さたるや・・・・・・そしてデッキはバントォ!!
だがバントコンだとこちらの村人の死亡率が低くなるためブン率が少し上昇します。そんなときに限って手札がしょぼいんですがねぇ!
三戦目 グリクシス 0-2
青のPW二種類着地の安定負け。
オリヴィアに完封負け!
四戦目 ドランビート 2-1
なんと冒涜の悪魔を採用されている方と当たる! シンパシーを感じつつ、二体の狩り達をゴルガリチャームで守りながら3回くらい変身させて勝ち。
五回戦目 セレズニア 2-1
この緑白の多さたるや・・・・・・そして光る村人!
一本目は遥か見からの4ターン目ヘルカイト相手返しにスラーグ牙、こちら5ターン目に二体目のヘルカイト、相手返しに二体目のスラーグ牙、こちら6ターン目三体目のヘルカイトでちょうど削りきって勝ち。我ながら雑いデッキである・・・。
二本目は村人が忘却の輪され、最後にスラーグ牙にセレチャでパンプされ狼トークンブロックも虚しく負け
三本目は相手マリガンに村人変身からのラクドスリターンでハンド詰めてビートして勝ち。
ということで3-2というまぁまぁの結果に。デッキ調整としてはあとはメタに合わせていくしかないので当分はこのままかもしれません。
次にドラフト!
これは少し興奮して書いていくことになりそうです。面子はpakaloloさん、しばさん、しんたくさん、トーゴオヤカタさん、セブイレさん、私の6ドラ。
組めたデッキがこちら
凍結燃焼の奇魔 4
ゴブリンの電術師 3
ニヴィックスのギルド魔道士 1
ラクドスの切り刻み教徒 1
跳ね散らす凶漢 1
高射砲手 1
暴れ玉石 1
長屋壊し 1
中略 1
馬力充電 1
電謀 1
護民官のサーベル 1
イゼットの魔除け 1
薬術師の計略 1
謹慎命令 1
取り消し 1
麻痺の掌握 1
霊感 1
思考閃光 1
火炎収斂 1
爆発の衝撃 1
山 7
島 7
の卓一イゼット! 一パック目初手フロストバーンからの決め打ちが功を奏しました。強化オーラがまったく取れませんでしたがサーベルが一枚とれて、火炎収斂が取れたし(最初はそこまで期待していなかったがこれが今回のMVPでした)まとまったからOK! ということで結果はこちら!
一戦目 セブイレさん 2-0
二戦目 トーゴオヤカタさん 2-0
三戦目 pakaloloさん 2-0
でドラフト初の3-0!
賞品に静穏もらえて爆アドォ!!
やりましたよstand さん!
その後皆で晩御飯に行って楽しくお開き!
今日は本当に楽しかったです^^ それでは~
勝ったのでレポを書きます!
一回戦目 白緑妖術師の衣装部屋 2-0
一本目
寺院の庭から巡礼者を見て白緑ビートかと嫌な汗が流れたが、こちら冒涜の悪魔の返しに出てくるアゾリウスの拘引者。あまり見ないクリーチャーだといぶかしんでいると着地する衣裳部屋。なるほど、そして場に出るスラーグ牙。これはやばいなときっちり生物を除去していってヘルカイトと悪魔で勝ち。
二本目
相手マリガンでゆっくりスタートのところこちら遥か見トップで加速しデカブツを並べてそのまま押し切る
二回戦目 バントビート 2-0 最近よく当たる方
一本目
相手寺院の庭から巡礼者。この展開はデジャヴ・・・・・・が今度はトラフトが出てくる。きついがこちらも遥か見から悪魔。悪魔がかなりの存在感を発揮してスラーグ牙まで繋げる。そして殴り合いが始まりヘルカイトや狩りの達人を追加して押し切る。
二本目
相手の方マリガン。そこにサイドインした強迫を刺すと、土地4枚シガルダ一枚怨恨一枚。怨恨落とすもその後はこちらも生物が来ず、手札にあるラクドスリターンを打ち込むタイミングを計るのみ。そして全部捨てさせられるタイミングで登場するサリア。仕方なくリターンを打ち込むと土地と修復の天使が落ちる。シガルダまでリーチ。2ターン後に出てきたシガルダに王手されるもスラーグや狩り達、ヘルカイトをブロッカーに立ててしのぎシガルダが銀刃と結婚して死にそうになるもフルパン後狩り達変身で削りきる。
三回戦 杉原クドスコントロール ゲーマー杉原さん 2-0
ついに当たりましたね!
一本目 相手の強迫をことごとくかわすトップ遥か見から悪魔をだし、ラクドスリターンを食らうもヘルカイトを一枚手札に残せて、闇のリリアナの全力除去を食らって悪魔が轟沈するも土地を引き込みヘルカイトで勝ち。
二本目 相手の場に沼が2枚。止まる。勝ち。
ということで3-0!
実に復帰前から数えて約一年ぶりぐらいになるだろう3-0!
それぐらい勝ってなかったんだな~と喜んでいるとeraさんに
「一年は無いでしょうw」
と言われる。
それでは~
一回戦目 白緑妖術師の衣装部屋 2-0
一本目
寺院の庭から巡礼者を見て白緑ビートかと嫌な汗が流れたが、こちら冒涜の悪魔の返しに出てくるアゾリウスの拘引者。あまり見ないクリーチャーだといぶかしんでいると着地する衣裳部屋。なるほど、そして場に出るスラーグ牙。これはやばいなときっちり生物を除去していってヘルカイトと悪魔で勝ち。
二本目
相手マリガンでゆっくりスタートのところこちら遥か見トップで加速しデカブツを並べてそのまま押し切る
二回戦目 バントビート 2-0 最近よく当たる方
一本目
相手寺院の庭から巡礼者。この展開はデジャヴ・・・・・・が今度はトラフトが出てくる。きついがこちらも遥か見から悪魔。悪魔がかなりの存在感を発揮してスラーグ牙まで繋げる。そして殴り合いが始まりヘルカイトや狩りの達人を追加して押し切る。
二本目
相手の方マリガン。そこにサイドインした強迫を刺すと、土地4枚シガルダ一枚怨恨一枚。怨恨落とすもその後はこちらも生物が来ず、手札にあるラクドスリターンを打ち込むタイミングを計るのみ。そして全部捨てさせられるタイミングで登場するサリア。仕方なくリターンを打ち込むと土地と修復の天使が落ちる。シガルダまでリーチ。2ターン後に出てきたシガルダに王手されるもスラーグや狩り達、ヘルカイトをブロッカーに立ててしのぎシガルダが銀刃と結婚して死にそうになるもフルパン後狩り達変身で削りきる。
三回戦 杉原クドスコントロール ゲーマー杉原さん 2-0
ついに当たりましたね!
一本目 相手の強迫をことごとくかわすトップ遥か見から悪魔をだし、ラクドスリターンを食らうもヘルカイトを一枚手札に残せて、闇のリリアナの全力除去を食らって悪魔が轟沈するも土地を引き込みヘルカイトで勝ち。
二本目 相手の場に沼が2枚。止まる。勝ち。
ということで3-0!
実に復帰前から数えて約一年ぶりぐらいになるだろう3-0!
それぐらい勝ってなかったんだな~と喜んでいるとeraさんに
「一年は無いでしょうw」
と言われる。
それでは~
勝ったときだけレポを書くといったなぁ・・・あれは
2012年10月23日 TCG全般 コメント (2)本当だ!!
日曜のGPTは2-5のトロスターニだったので詳細は書きません!
通算戦績までいきなり負け越しになってしまったw
改善点というかなんというか、マリガンに強い構成にしなければと切実に思いましたねぇ・・・・・・。
ということで思いついた2マナ圏のマナ加速装置たちを挙げてみます。
遥か見
デフォですね~。まずこれありきで考えます。
夜明け歩きの大鹿
シシ神さま。まだ自分で試したことが無いのですが各地のジャンドユーザーから絶賛の嵐。確かに強い。
マナの花
癖が強い。ジャンドには合わないが、スペルの次に妨害されづらい。
軽蔑された村人
更に癖が強い。その代わり爆発力が凄い。気付いてしまったが、3ターン目に裏返れた時は『心なき召喚』と同じ働きをしている。
ということで採用するのは軽蔑された村人に決定しました。それを受けてメインの強迫の枚数を3から4に。後細かい調整を加えようかと思います。
だれか私に軽蔑された村人を投げつけてくれぇぇぇ!(闇の隆盛参入時にマジックやめていたためコモンアンコモン資産がほぼ無いとは誰も気づくまい!)
それでは~
日曜のGPTは2-5のトロスターニだったので詳細は書きません!
通算戦績までいきなり負け越しになってしまったw
改善点というかなんというか、マリガンに強い構成にしなければと切実に思いましたねぇ・・・・・・。
ということで思いついた2マナ圏のマナ加速装置たちを挙げてみます。
遥か見
デフォですね~。まずこれありきで考えます。
夜明け歩きの大鹿
シシ神さま。まだ自分で試したことが無いのですが各地のジャンドユーザーから絶賛の嵐。確かに強い。
マナの花
癖が強い。ジャンドには合わないが、スペルの次に妨害されづらい。
軽蔑された村人
更に癖が強い。その代わり爆発力が凄い。気付いてしまったが、3ターン目に裏返れた時は『心なき召喚』と同じ働きをしている。
ということで採用するのは軽蔑された村人に決定しました。それを受けてメインの強迫の枚数を3から4に。後細かい調整を加えようかと思います。
だれか私に軽蔑された村人を投げつけてくれぇぇぇ!(闇の隆盛参入時にマジックやめていたためコモンアンコモン資産がほぼ無いとは誰も気づくまい!)
それでは~
に行ってきました~!
デッキは昨日のレシピです。
記憶が消されないうちにレポ!!
一回戦 ジャンド 2-1
地元メタにゾンビが多いらしくメインに火柱と悲劇的な過ちが入っているタイプ。
となると同系対決ではでかい生物をとっている私が有利になる。
一本目はラクドスリターンからのスラーグヘルカイトなどをやるも対応され続けお互いに消耗戦でトップ対決。相手の除去がなくなりビーストトークンで勝ち。
二本目はこちら土地伸び悩み押し切られる。おそらく一番の負け要因は土地の伸び悩み。鹿まで取るべきか・・・・・・。
三本目はサイドの茨潰しが活躍。一本目と同じような消耗戦で相手のケッシグを割りこちらだけケッシグで勝ち。
二回戦目 エスパーコントロール(ネファリアのみかも) 是音さん 2-1
一本目 こちらブン廻り。遥か見2発から悪魔やら狩達、ラクドスリターン挟んでの天使への願い返しにヘルカイトで勝ち。
二本目 かなりの長期戦。相手のジェイスが仕事し過ぎてフルボッコ負け。
三本目 相手マリガンで強迫や殺戮遊戯ののちニンの杖でアド差を広げて勝ち。
コントロール相手のニンの杖は強いですね~。
三回戦目 ラクドススライ 1-2
一本目 相手のビートが早すぎる! 2/2連打を経てのファルケンラスの貴種で負け
二本目 先手ゲー。土地伸ばしてラクドスリターンでハンド五枚落としてひどい荒廃貼られたスラーグ牙とヘルカイトで勝ち。
三本目 かなり粘るも血の芸術家と貴種とゲラルフが揃って負け。
貴種が半端無い強さ! ちゃんと対策しないと瞬殺されてしまう・・・・・・。
ということで2-1の勝ち越し。
3-0への道は遠いですね・・・・・・。
ミラーやスライとマッチできたおかげでまた考察することができました。
やはり実戦が一番ですね~。
メインの感触は悪くないですが、土地周りをもっと練らなければならないと思いました。後はサイドにしっかりとウィニー対策を取る。今日の教訓。
それでは~
追記
セブイレさんとモリスさんの顔を見て安心した(そんなに久しぶりではないのに)理由が、最近スタンに触れていなかったことだと気づく。
eraさんからeraさんらしさが失われていて誰だかよく判らなくなっている。
なんとなく病弱に見える。
デッキは昨日のレシピです。
記憶が消されないうちにレポ!!
一回戦 ジャンド 2-1
地元メタにゾンビが多いらしくメインに火柱と悲劇的な過ちが入っているタイプ。
となると同系対決ではでかい生物をとっている私が有利になる。
一本目はラクドスリターンからのスラーグヘルカイトなどをやるも対応され続けお互いに消耗戦でトップ対決。相手の除去がなくなりビーストトークンで勝ち。
二本目はこちら土地伸び悩み押し切られる。おそらく一番の負け要因は土地の伸び悩み。鹿まで取るべきか・・・・・・。
三本目はサイドの茨潰しが活躍。一本目と同じような消耗戦で相手のケッシグを割りこちらだけケッシグで勝ち。
二回戦目 エスパーコントロール(ネファリアのみかも) 是音さん 2-1
一本目 こちらブン廻り。遥か見2発から悪魔やら狩達、ラクドスリターン挟んでの天使への願い返しにヘルカイトで勝ち。
二本目 かなりの長期戦。相手のジェイスが仕事し過ぎてフルボッコ負け。
三本目 相手マリガンで強迫や殺戮遊戯ののちニンの杖でアド差を広げて勝ち。
コントロール相手のニンの杖は強いですね~。
三回戦目 ラクドススライ 1-2
一本目 相手のビートが早すぎる! 2/2連打を経てのファルケンラスの貴種で負け
二本目 先手ゲー。土地伸ばしてラクドスリターンでハンド五枚落としてひどい荒廃貼られたスラーグ牙とヘルカイトで勝ち。
三本目 かなり粘るも血の芸術家と貴種とゲラルフが揃って負け。
貴種が半端無い強さ! ちゃんと対策しないと瞬殺されてしまう・・・・・・。
ということで2-1の勝ち越し。
3-0への道は遠いですね・・・・・・。
ミラーやスライとマッチできたおかげでまた考察することができました。
やはり実戦が一番ですね~。
メインの感触は悪くないですが、土地周りをもっと練らなければならないと思いました。後はサイドにしっかりとウィニー対策を取る。今日の教訓。
それでは~
追記
セブイレさんとモリスさんの顔を見て安心した(そんなに久しぶりではないのに)理由が、最近スタンに触れていなかったことだと気づく。
eraさんからeraさんらしさが失われていて誰だかよく判らなくなっている。
なんとなく病弱に見える。
ということでメタの返還と実践を経て、現在のデッキをいじっていこうと思います。
まず、採用していた4種のクリーチャー
高原の狩りの達人
冒涜の悪魔
スラーグ牙
雷口のヘルカイト
ですがこれらの生物はおおむね期待通りの働きを見せました。
狩り達が若干パワー不足のように感じましたが他に同じ働きが出来るカードが無いので採用続行。
次にスペル除去枠
戦慄彫り
溶岩震
血統の切断
やはり期待通りの働きを・・・・・・なんか同じことの繰り返しになりそうですね。
溶岩震に関しては、本来ジャンドコンが採用確定な各種PWを私が取っていないため採用できる枠なのですが・・・・・・どうなんでしょうかね。
場に出てしまった大軍のワームなどを処理できることは重宝しますし、こちらのメインアタッカーである悪魔とヘルカイトに影響を及ぼさない点も重要です。
基本地上クリーチャー2種類は壁として認識しているので(状況次第ですが)
血統の切断は天使への願い、リアニ相手の除去。ミジウムの迫撃砲が丸いと思われるのですが、対応できない生物(ワーム・静穏)がきついと感じたので今回は不採用。トラフト焼くのも溶岩震が軽いか・・・・・・。
あとこの枠を少し削り必要に思ったスペルを加えますがそれは後述で。
その他のスペル
遥か見
ラクドスの復活
遥か見は言わずもがな必須ですね。他のジャンドに比べて4マナへのジャンプアップがかなりうれしいデッキですので真剣に5枚目の遥か見としてマナの花の導入を考えました。
ラクドスの復活は強い、以上。
アーティファクト
ラクドスの魔除け
ニンの杖
このデッキは5マナ圏が8枚、6マナ圏が2枚とべらぼうに重たいデッキですのでまず魔鍵4枚採用してみてから調整始めようと思いました。
結果は、うむむという感じ。
魔鍵を貼ったターンの1マナの有効利用が出来ないことの寂しさがつらいと思いました。枚数も4とらずとも3で回せる感触。
よってこの枠も採用したいスペル用に。
ニンの杖は強いですが、重いんでしょうね。ここをデカガラクにするとグッと引き締まりそうな気がします。とりあえずは枚数を減らして採用続行。
土地
魂の洞窟
これに関しては、今後青白コントロール系が更に隆盛してくると中略、本質の散乱、雲散霧消を頻繁に目にすると予想されるので泣く泣く採用続行。マナベースに負担がかかります・・・・・・。
とここまでが従来の部分。次に書くのが自分のデッキにどうしても採用したほうがいいと思われるカード。
『強迫』
基本大振りなこのデッキに必要なのは前方確認。理想のタイミングは遥か見撃つ前の1ターン目及び魔鍵を設置したターン。
そしてラクドスの復活を撃つ前の確認。手札をすべて落とせない状況で撃たざるをえない場面があるのですが残った一枚がスフィンクスの啓示なんかだと目も当てられません。
あとミラーにこそ効果を発揮しそうです。落とすものに困りそうに無い。
ということで微調整したリストを。
クリーチャー 16
高原の狩りの達人 4
冒涜の悪魔 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16
強迫 3
遥か見 4
戦慄彫り 3
溶岩震 2
ラクドスの復活 2
血統の切断 2
アーティファクト・エンチャント 4
ラクドスの魔鍵 3
ニンの杖 1
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 4
龍髑髏の山頂 2
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
沼 1
とりあえずこのリストで明日のフライデーに挑んでみたいと思います。
それでは~
まず、採用していた4種のクリーチャー
高原の狩りの達人
冒涜の悪魔
スラーグ牙
雷口のヘルカイト
ですがこれらの生物はおおむね期待通りの働きを見せました。
狩り達が若干パワー不足のように感じましたが他に同じ働きが出来るカードが無いので採用続行。
次にスペル除去枠
戦慄彫り
溶岩震
血統の切断
やはり期待通りの働きを・・・・・・なんか同じことの繰り返しになりそうですね。
溶岩震に関しては、本来ジャンドコンが採用確定な各種PWを私が取っていないため採用できる枠なのですが・・・・・・どうなんでしょうかね。
場に出てしまった大軍のワームなどを処理できることは重宝しますし、こちらのメインアタッカーである悪魔とヘルカイトに影響を及ぼさない点も重要です。
基本地上クリーチャー2種類は壁として認識しているので(状況次第ですが)
血統の切断は天使への願い、リアニ相手の除去。ミジウムの迫撃砲が丸いと思われるのですが、対応できない生物(ワーム・静穏)がきついと感じたので今回は不採用。トラフト焼くのも溶岩震が軽いか・・・・・・。
あとこの枠を少し削り必要に思ったスペルを加えますがそれは後述で。
その他のスペル
遥か見
ラクドスの復活
遥か見は言わずもがな必須ですね。他のジャンドに比べて4マナへのジャンプアップがかなりうれしいデッキですので真剣に5枚目の遥か見としてマナの花の導入を考えました。
ラクドスの復活は強い、以上。
アーティファクト
ラクドスの魔除け
ニンの杖
このデッキは5マナ圏が8枚、6マナ圏が2枚とべらぼうに重たいデッキですのでまず魔鍵4枚採用してみてから調整始めようと思いました。
結果は、うむむという感じ。
魔鍵を貼ったターンの1マナの有効利用が出来ないことの寂しさがつらいと思いました。枚数も4とらずとも3で回せる感触。
よってこの枠も採用したいスペル用に。
ニンの杖は強いですが、重いんでしょうね。ここをデカガラクにするとグッと引き締まりそうな気がします。とりあえずは枚数を減らして採用続行。
土地
魂の洞窟
これに関しては、今後青白コントロール系が更に隆盛してくると中略、本質の散乱、雲散霧消を頻繁に目にすると予想されるので泣く泣く採用続行。マナベースに負担がかかります・・・・・・。
とここまでが従来の部分。次に書くのが自分のデッキにどうしても採用したほうがいいと思われるカード。
『強迫』
基本大振りなこのデッキに必要なのは前方確認。理想のタイミングは遥か見撃つ前の1ターン目及び魔鍵を設置したターン。
そしてラクドスの復活を撃つ前の確認。手札をすべて落とせない状況で撃たざるをえない場面があるのですが残った一枚がスフィンクスの啓示なんかだと目も当てられません。
あとミラーにこそ効果を発揮しそうです。落とすものに困りそうに無い。
ということで微調整したリストを。
クリーチャー 16
高原の狩りの達人 4
冒涜の悪魔 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16
強迫 3
遥か見 4
戦慄彫り 3
溶岩震 2
ラクドスの復活 2
血統の切断 2
アーティファクト・エンチャント 4
ラクドスの魔鍵 3
ニンの杖 1
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 4
龍髑髏の山頂 2
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 1
沼 1
とりあえずこのリストで明日のフライデーに挑んでみたいと思います。
それでは~
ということでやってラヴ二カ入りの公式スタンにでてまいりました。
出るまでの間DNで情報を漁りまくっていたので実際にロクに回しもせずデッキが変わる変わる。
とりあえず結果と簡単なレポを
バントコン 2-1
対戦相手の方もラヴニカ入りは初という対戦。
お互いスラーグ牙が並びライフが天井上がりに伸びていくが、こちらのデッキのケッシグ分パワーが勝る。なによりラクドスの復活とサイド後の殺戮遊戯が卑怯くさかった。
セレズニア居住 2-0
一戦目の方から青を抜いてトークン生産カードを加えた感じ
大群のワームなどが並んでから溶岩震X=5で流し悪魔やスラーグ牙、ヘルカイトで押し込む。アヴァシンが出てきて焦るもラクドスの復活X=7でライフ詰めてフルパンで勝ち。
ナヤ 1-2
お互い生物が並びまくり膠着状態が続くがヘルカイトが削りきる。
いろいろあって最後は小悪魔の遊びで負け。
ということで2-1とまあまずまずの出足でした。
レシピはこういう感じになりました。
「デッキ名は思いついたけど恥ずかしいので秘密です」
クリーチャー 16
高原の狩りの達人 4
冒涜の悪魔 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 2
ラクドスの復活 3
血統の切断 3
アーティファクト・エンチャント 6
ラクドスの魔鍵 4
ニンの杖 2
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 3
龍髑髏の山頂 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 2
サイドボード 15
火柱 3
茨潰し 4
死儀礼のシャーマン 3
死の支配の呪い 2
殺戮遊戯 3
というまさかのメイン62枚・・・・・・書いてて今気づいたという・・・・・・。
どおりでカード切るときに2枚余るなぁと不思議に感じていました。
とりあえず採用理由から
冒涜の悪魔
実際強かった。一体で与えるプレッシャーがなかなかのもの。クリーチャーもサクられる場面があまり無い。こっちのスラーグ牙握った静穏の天使がぐぬぬしていた。
ニンの杖
地下世界の人脈が強いならこのカードが弱いということはあるまいという理由から。マナ加速8枚なら実用範囲だと思った。実際スラーグ牙の次にプレイしたら強かった(コナミカン
サイドの採用理由
茨潰し
ミラーの地下世界を土地ごと割りたいと思った。遥か見から撃てば強いと思った。
プレイする機会は無かった。もうちょっと様子見で。
という感じでした。もうただパワーカード叩きつけていく感じです。
悪魔4とヘルカイト4は正義!
ですがトリコトラフト相手に槍とトラフト対策がないという不安はいかんともしがたいです。とにかく槍は割らなければいけない危険物なのでなにか考えようと思っています。あとメインに強迫が欲しい・・・・・・
それでは~
出るまでの間DNで情報を漁りまくっていたので実際にロクに回しもせずデッキが変わる変わる。
とりあえず結果と簡単なレポを
バントコン 2-1
対戦相手の方もラヴニカ入りは初という対戦。
お互いスラーグ牙が並びライフが天井上がりに伸びていくが、こちらのデッキのケッシグ分パワーが勝る。なによりラクドスの復活とサイド後の殺戮遊戯が卑怯くさかった。
セレズニア居住 2-0
一戦目の方から青を抜いてトークン生産カードを加えた感じ
大群のワームなどが並んでから溶岩震X=5で流し悪魔やスラーグ牙、ヘルカイトで押し込む。アヴァシンが出てきて焦るもラクドスの復活X=7でライフ詰めてフルパンで勝ち。
ナヤ 1-2
お互い生物が並びまくり膠着状態が続くがヘルカイトが削りきる。
いろいろあって最後は小悪魔の遊びで負け。
ということで2-1とまあまずまずの出足でした。
レシピはこういう感じになりました。
「デッキ名は思いついたけど恥ずかしいので秘密です」
クリーチャー 16
高原の狩りの達人 4
冒涜の悪魔 4
スラーグ牙 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 2
ラクドスの復活 3
血統の切断 3
アーティファクト・エンチャント 6
ラクドスの魔鍵 4
ニンの杖 2
土地 24
血の墓所 4
草むした墓 4
森林の墓地 3
龍髑髏の山頂 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 2
サイドボード 15
火柱 3
茨潰し 4
死儀礼のシャーマン 3
死の支配の呪い 2
殺戮遊戯 3
というまさかのメイン62枚・・・・・・書いてて今気づいたという・・・・・・。
どおりでカード切るときに2枚余るなぁと不思議に感じていました。
とりあえず採用理由から
冒涜の悪魔
実際強かった。一体で与えるプレッシャーがなかなかのもの。クリーチャーもサクられる場面があまり無い。こっちのスラーグ牙握った静穏の天使がぐぬぬしていた。
ニンの杖
地下世界の人脈が強いならこのカードが弱いということはあるまいという理由から。マナ加速8枚なら実用範囲だと思った。実際スラーグ牙の次にプレイしたら強かった(コナミカン
サイドの採用理由
茨潰し
ミラーの地下世界を土地ごと割りたいと思った。遥か見から撃てば強いと思った。
プレイする機会は無かった。もうちょっと様子見で。
という感じでした。もうただパワーカード叩きつけていく感じです。
悪魔4とヘルカイト4は正義!
ですがトリコトラフト相手に槍とトラフト対策がないという不安はいかんともしがたいです。とにかく槍は割らなければいけない危険物なのでなにか考えようと思っています。あとメインに強迫が欲しい・・・・・・
それでは~
中旬に発送予定がもう届くとは!!
ということでプロキシ代わりに使っていたギルド門8枚が速やかに抜け、本物のギルドランドを装備!
なんというかデッキの廻りがよくなった気がする!(気のせい)
デッキ自体は元となる形が落ち着いたので、後はここからどう尖らせていくかが課題になると思います。狩り達はまだ届かないので代案をとりあえず採用していますが尖り具合はこちらが上。
早速明日のFNMに持ち込んでみます!
ひとつなやんでいるのが土曜日のPTQ。参加したいんですが金欠の身としては・・・・・・
今月塩を舐めて過ごす決意をすればあるいは・・・・・・
ということでプロキシ代わりに使っていたギルド門8枚が速やかに抜け、本物のギルドランドを装備!
なんというかデッキの廻りがよくなった気がする!(気のせい)
デッキ自体は元となる形が落ち着いたので、後はここからどう尖らせていくかが課題になると思います。狩り達はまだ届かないので代案をとりあえず採用していますが尖り具合はこちらが上。
早速明日のFNMに持ち込んでみます!
ひとつなやんでいるのが土曜日のPTQ。参加したいんですが金欠の身としては・・・・・・
今月塩を舐めて過ごす決意をすればあるいは・・・・・・
目下ジャンドをいじっています。
赤黒から変更した理由は応用力を高めたかったから。
前のレシピ
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 4
忌むべきもののかがり火 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
森 2
山 1
沼 1
現在の脳内レシピ
火柱 4
遥か見 4
戦慄彫り 3
ゴルガリの魔除け 3
ミジウムの迫撃砲 3
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 3
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 2
解雇理由
忌むべきもののかがり火・溶岩震
どうにももっさりしすぎる。奇跡で打ててもワームや静穏には遠く、ライフはスフィンクスの啓示で取り戻される。
溶岩震は愛だけではどうにもならない。というより環境のクリーチャーが意外に飛んでいて効きづらいのがなんとも。しかしナイスサイドには変わりないので居場所はある。
血の贈与の悪魔
強い。が始動する前に処理される場面が多すぎた。
採用理由
ゴルガリの魔除け・ミジウムの迫撃砲
軽い・多機能
魔除けは環境にマッチしていると思われる。各種輪っかの処理、マナクリの処理、評決対策等ほぼ腐らない。
迫撃砲は序盤の攻防に役立ち、天使への願いに対応できる。だがワーム、静穏の答えにはならない。サイドから血統の切断をガン積みしよう!
高原の狩りの達人
軽くて即座に盤面に影響を与える。
という感じでしょうか。環境初期は中々難しいものですね~
今日はここまで
それでは~
赤黒から変更した理由は応用力を高めたかったから。
前のレシピ
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 4
忌むべきもののかがり火 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
森 2
山 1
沼 1
現在の脳内レシピ
火柱 4
遥か見 4
戦慄彫り 3
ゴルガリの魔除け 3
ミジウムの迫撃砲 3
冒涜の悪魔 4
高原の狩りの達人 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 3
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
ケッシグの狼の地 2
森 2
解雇理由
忌むべきもののかがり火・溶岩震
どうにももっさりしすぎる。奇跡で打ててもワームや静穏には遠く、ライフはスフィンクスの啓示で取り戻される。
溶岩震は愛だけではどうにもならない。というより環境のクリーチャーが意外に飛んでいて効きづらいのがなんとも。しかしナイスサイドには変わりないので居場所はある。
血の贈与の悪魔
強い。が始動する前に処理される場面が多すぎた。
採用理由
ゴルガリの魔除け・ミジウムの迫撃砲
軽い・多機能
魔除けは環境にマッチしていると思われる。各種輪っかの処理、マナクリの処理、評決対策等ほぼ腐らない。
迫撃砲は序盤の攻防に役立ち、天使への願いに対応できる。だがワーム、静穏の答えにはならない。サイドから血統の切断をガン積みしよう!
高原の狩りの達人
軽くて即座に盤面に影響を与える。
という感じでしょうか。環境初期は中々難しいものですね~
今日はここまで
それでは~
発売日にシングル買い出来ないこの虚しさ・・・・・・もう忘れない。
というとで通販予約していないカード(もしくは八枚集めてもいいやと思うカード)を募集しようと思います。
募集
戦慄彫り 4
殺戮遊戯 3
冒涜の悪魔 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
ミジウムの迫撃砲 4
ラクドスの魔鍵 2
提供
神聖なる泉 2
蒸気孔 1
セレズニアの声、トロスターニ 1
スフィンクスの啓示 1
彩色の灯篭 3
ロクソドンの強打者 1
ロッテスのトロール 1
死儀礼のシャーマン 1
修復の天使 4
時間の熟達 4
あと2Gさんのジャンドに刺激を受けて考えたジャンド
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 4
忌むべきもののかがり火 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
森 2
山 1
沼 1
サイド
火柱 4
殺戮遊戯 4
絹鎖の蜘蛛 4
ゴルガリの魔除け 3
冒涜の悪魔はビートに強いのか。しかし緑白ビートからはセレチャが飛んでくる・・・・・・
というとで通販予約していないカード(もしくは八枚集めてもいいやと思うカード)を募集しようと思います。
募集
戦慄彫り 4
殺戮遊戯 3
冒涜の悪魔 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
ミジウムの迫撃砲 4
ラクドスの魔鍵 2
提供
神聖なる泉 2
蒸気孔 1
セレズニアの声、トロスターニ 1
スフィンクスの啓示 1
彩色の灯篭 3
ロクソドンの強打者 1
ロッテスのトロール 1
死儀礼のシャーマン 1
修復の天使 4
時間の熟達 4
あと2Gさんのジャンドに刺激を受けて考えたジャンド
遥か見 4
戦慄彫り 4
溶岩震 4
忌むべきもののかがり火 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
スラーグ牙 4
ラクドスの魔鍵 4
血の墓所 4
苔むした墓 4
龍髑髏の山頂 3
森林の墓地 3
根縛りの岩山 3
魂の洞窟 3
森 2
山 1
沼 1
サイド
火柱 4
殺戮遊戯 4
絹鎖の蜘蛛 4
ゴルガリの魔除け 3
冒涜の悪魔はビートに強いのか。しかし緑白ビートからはセレチャが飛んでくる・・・・・・
今現在の形
土地 24枚
血の墓所 4
龍髑髏の山頂 4
魂の洞窟 4←今後も必要なのでしょうか? 環境次第ではギルド門に
沼 6
山 6
クリーチャー 16枚
吸血鬼の夜鷲 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16枚
悲劇的な過ち 4
火柱 4
戦慄彫り 2
ミジウムの迫撃砲 2
溶岩震 4
アーティファクト 4枚
ラクドスの魔鍵 4
サイドボード 15枚
血の署名 4
ラクドスの魔除け 3
殺戮遊戯 3
戦慄彫り 2
真髄の針 3
という感じに。魔鍵を設置した隙を埋めるためのメイン過ち。環境初期に遭遇するだろう赤黒ゾンビの貴種や、ヘルカイトや血の贈与の悪魔に撃たれたセレチャをかわしたい。
サイドは完全にコントロール用。腐る除去を抜いて血の署名で各種対策カードを引いていく感じで。脳内で魔鍵は強いですね~ビートにもコントロールにも(試してもいない)
土地 24枚
血の墓所 4
龍髑髏の山頂 4
魂の洞窟 4←今後も必要なのでしょうか? 環境次第ではギルド門に
沼 6
山 6
クリーチャー 16枚
吸血鬼の夜鷲 4
冒涜の悪魔 4
血の贈与の悪魔 4
雷口のヘルカイト 4
インスタント・ソーサリー 16枚
悲劇的な過ち 4
火柱 4
戦慄彫り 2
ミジウムの迫撃砲 2
溶岩震 4
アーティファクト 4枚
ラクドスの魔鍵 4
サイドボード 15枚
血の署名 4
ラクドスの魔除け 3
殺戮遊戯 3
戦慄彫り 2
真髄の針 3
という感じに。魔鍵を設置した隙を埋めるためのメイン過ち。環境初期に遭遇するだろう赤黒ゾンビの貴種や、ヘルカイトや血の贈与の悪魔に撃たれたセレチャをかわしたい。
サイドは完全にコントロール用。腐る除去を抜いて血の署名で各種対策カードを引いていく感じで。脳内で魔鍵は強いですね~ビートにもコントロールにも(試してもいない)