FNMinビッグレッド
2012年7月28日 TCG全般 コメント (4)ということで久しぶりのレポとなります。
デッキはこちら
『反省版ビッグレッド』
クリーチャー 8枚
雷口のヘルカイト 4
ワームとぐろエンジン 4
インスタント・ソーサリー
火柱 4
鞭打ち炎 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 3
赤の太陽の頂点 1←妥協
アーティファクト 8枚
太陽の宝球 4
倦怠の宝珠 4
プレインズウォーカー 4枚
槌のコス 4
土地 24枚
山 16
魂の洞窟 4
幽霊街 4
サイドボード 15枚
トーモッドの墓所 3
冒涜の行動 3
燃え上がる憤怒の祭殿 3
溶解 3
四肢切断 3
といものです。かがり火たけぇ!! 無理です!!
早速レポ
一回戦目 バント殻 2-0
一本目 すいません・・・・・・倦怠の宝珠4積みなんです。
二本目 あ、すいません・・・・・・倦怠の宝珠4積みなんです。とはいつつもヴィリジアンの模造品を後一ターン流すのが遅ければ危ういところでした。サリアは地味に効きますね。
二回戦目 ケッシグ モリスさん 1-2
一本目 相手ダブマリ&事故でこちらのワームとぐろまで動きが無く勝ち。
二本目 タイタン級のでかさは赤単の火力の範囲外です・・・・・・負け。
三本目 ぐふっ・・・・・・毒殺されて負け。
ケッシグこそサイドでメタらなければならないのですが、いいサイド候補がなかなか浮かびません。奪取系も一時しのぎに過ぎず・・・・・・ここは地獄の口の中か魔力のとげでしょうか?
三回戦目 赤タッチ黒 セブイレさん 2-1
一本目 全体火力を湯水のように使いワームとぐろかヘルカイトで勝ち。
二本目 相手の速さについていけず、祭殿にこんがりと焼かれ負け。
三本目 コスを張るも黒除去が怖く山をクリーチャー化できずにもじもじしているところからー2能力でヘルカイトだして勝ち。これがワームとぐろだったらコントロール奪われて溶解で割られてもう大変なことになっていました。
そしてこの環境で中々対戦することの出来なかったナヤをパカロロさんと霧しばさんさんにたくさん回させて頂きました。やはり倦怠の宝珠メインと全体火力11枚はガンメタ仕様なので鬼の如くささる感じです。
後使ってみた感じヘルカイトやばいですね。本当に強いです。倦怠の宝珠張ってようが5/5飛行速攻はそれだけで強いですね。伊達に神話レアではありません。
とりあえず今のところメインのいじりようがないのでサイドを煮詰めていこうと思います。
それでは~
デッキはこちら
『反省版ビッグレッド』
クリーチャー 8枚
雷口のヘルカイト 4
ワームとぐろエンジン 4
インスタント・ソーサリー
火柱 4
鞭打ち炎 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 3
赤の太陽の頂点 1←妥協
アーティファクト 8枚
太陽の宝球 4
倦怠の宝珠 4
プレインズウォーカー 4枚
槌のコス 4
土地 24枚
山 16
魂の洞窟 4
幽霊街 4
サイドボード 15枚
トーモッドの墓所 3
冒涜の行動 3
燃え上がる憤怒の祭殿 3
溶解 3
四肢切断 3
といものです。かがり火たけぇ!! 無理です!!
早速レポ
一回戦目 バント殻 2-0
一本目 すいません・・・・・・倦怠の宝珠4積みなんです。
二本目 あ、すいません・・・・・・倦怠の宝珠4積みなんです。とはいつつもヴィリジアンの模造品を後一ターン流すのが遅ければ危ういところでした。サリアは地味に効きますね。
二回戦目 ケッシグ モリスさん 1-2
一本目 相手ダブマリ&事故でこちらのワームとぐろまで動きが無く勝ち。
二本目 タイタン級のでかさは赤単の火力の範囲外です・・・・・・負け。
三本目 ぐふっ・・・・・・毒殺されて負け。
ケッシグこそサイドでメタらなければならないのですが、いいサイド候補がなかなか浮かびません。奪取系も一時しのぎに過ぎず・・・・・・ここは地獄の口の中か魔力のとげでしょうか?
三回戦目 赤タッチ黒 セブイレさん 2-1
一本目 全体火力を湯水のように使いワームとぐろかヘルカイトで勝ち。
二本目 相手の速さについていけず、祭殿にこんがりと焼かれ負け。
三本目 コスを張るも黒除去が怖く山をクリーチャー化できずにもじもじしているところからー2能力でヘルカイトだして勝ち。これがワームとぐろだったらコントロール奪われて溶解で割られてもう大変なことになっていました。
そしてこの環境で中々対戦することの出来なかったナヤをパカロロさんと霧しばさんさんにたくさん回させて頂きました。やはり倦怠の宝珠メインと全体火力11枚はガンメタ仕様なので鬼の如くささる感じです。
後使ってみた感じヘルカイトやばいですね。本当に強いです。倦怠の宝珠張ってようが5/5飛行速攻はそれだけで強いですね。伊達に神話レアではありません。
とりあえず今のところメインのいじりようがないのでサイドを煮詰めていこうと思います。
それでは~
火柱 4
鞭打ち炎 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 4
倦怠の宝珠 4
太陽の宝球 4
雷口のヘルカイト 4
ワームとぐろエンジン 4
槌のコス 4
魂の洞窟 4
幽霊街 4
山 16
サイド
溶解 4
燃え上がる憤怒の祭殿 4
四肢切断 4
冒涜の行動 3
今日の平日スタンの反省を経て構想し直した形です。
まずフィニッシャーが足りない→ヘルカイトちゃんやで!!
その少ないフィニッシャーが打ち消される→魂やで!!
トラフト一匹に殺される→鞭打ちやで!!
実際はかがり火が足りない→散財やで!!
ヘルカイト至っては一枚も無い→財布がすっからかんやで!!
・・・・・・いやぁ、部屋暑いんですよね。
それでは~
鞭打ち炎 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 4
倦怠の宝珠 4
太陽の宝球 4
雷口のヘルカイト 4
ワームとぐろエンジン 4
槌のコス 4
魂の洞窟 4
幽霊街 4
山 16
サイド
溶解 4
燃え上がる憤怒の祭殿 4
四肢切断 4
冒涜の行動 3
今日の平日スタンの反省を経て構想し直した形です。
まずフィニッシャーが足りない→ヘルカイトちゃんやで!!
その少ないフィニッシャーが打ち消される→魂やで!!
トラフト一匹に殺される→鞭打ちやで!!
実際はかがり火が足りない→散財やで!!
ヘルカイト至っては一枚も無い→財布がすっからかんやで!!
・・・・・・いやぁ、部屋暑いんですよね。
それでは~
はらわた撃ち 4
火柱 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 4
破砕 4
太陽の宝球 4
倦怠の宝珠 4
槌のコス 4
ワームとぐろエンジン 4
山 22
ヘリオンのるつぼ 2
サイドボード
燃え上がる憤怒の祭殿 4
焼却 3
冒涜の行動 3
四肢切断 3
溶解 2
wikiからビッグレッドを見つつ現代版にアレンジしてみました。メインはもちろん男の4積みで、メタカードは倦怠の宝珠のみ!(はらわた撃ちも火柱もメタいですがwiki記事をなぞりたいので見逃してください)
めっきり安くなったコスさんもこれなら活用できるはず。かがり火が奇跡でなくともかなりの威力を誇るかもしれません。
刃の接合者も根強く見掛けるので金屑の嵐もメイン4積みです。
破砕は対剣、ケッシグ、ムーアランドなど以外に腐らない気がします。
土地でるつぼを採用してみたんですが・・・・・・コスがいるのにるつぼの必要性があるのか疑問です・・・。
サイドはコントロール対策の祭殿、デルバー撲滅用に焼却、ケッシグorナヤの数と大きさの暴力対策に冒涜の行動と考えてみました。四肢切断は最近ちらほらと見掛ける破壊されない系クリーチャーやついてしまった赤白剣用、というよりはとにかく丸いカードということで採用。
溶解は、なんといいますかその強さを思い知らされてつい採用してしまいましたw
ここはもう少しメタしだいで別のカードに変わるかもしれません。
ということで考えるだけ考えて使うかどうかはわからないビッグレッドでした。
それでは~。
火柱 4
金屑の嵐 4
忌むべきもののかがり火 4
破砕 4
太陽の宝球 4
倦怠の宝珠 4
槌のコス 4
ワームとぐろエンジン 4
山 22
ヘリオンのるつぼ 2
サイドボード
燃え上がる憤怒の祭殿 4
焼却 3
冒涜の行動 3
四肢切断 3
溶解 2
wikiからビッグレッドを見つつ現代版にアレンジしてみました。メインはもちろん男の4積みで、メタカードは倦怠の宝珠のみ!(はらわた撃ちも火柱もメタいですがwiki記事をなぞりたいので見逃してください)
めっきり安くなったコスさんもこれなら活用できるはず。かがり火が奇跡でなくともかなりの威力を誇るかもしれません。
刃の接合者も根強く見掛けるので金屑の嵐もメイン4積みです。
破砕は対剣、ケッシグ、ムーアランドなど以外に腐らない気がします。
土地でるつぼを採用してみたんですが・・・・・・コスがいるのにるつぼの必要性があるのか疑問です・・・。
サイドはコントロール対策の祭殿、デルバー撲滅用に焼却、ケッシグorナヤの数と大きさの暴力対策に冒涜の行動と考えてみました。四肢切断は最近ちらほらと見掛ける破壊されない系クリーチャーやついてしまった赤白剣用、というよりはとにかく丸いカードということで採用。
溶解は、なんといいますかその強さを思い知らされてつい採用してしまいましたw
ここはもう少しメタしだいで別のカードに変わるかもしれません。
ということで考えるだけ考えて使うかどうかはわからないビッグレッドでした。
それでは~。
心なき召喚 4
思案 4
ファイレクシアの変形者 4
真面目な身代わり 4
嵐潮のリバイアサン 4←New!!
ハートレス二枚貼っても全然痛くない!
後は任せましたよ!
それでは~
思案 4
ファイレクシアの変形者 4
真面目な身代わり 4
嵐潮のリバイアサン 4←New!!
ハートレス二枚貼っても全然痛くない!
後は任せましたよ!
それでは~
クリーチャー 8
真面目な身代わり 4
ヴェール生まれのグール 2
ワームとぐろエンジン 2
インスタント・ソーサリー 12
蔑み 4
喉首狙い 4
もぎとり 4
アーティファクト・エンチャント 16
マイコシンスの水源 4
胆液の水源 4
清純のタリスマン 2
交易所 2
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
沼 18
埋没した廃墟 2
ファイレクシアの核 4
とりあえずの叩き台です。ベースは公式のアレです。アレのほうが百倍強いと思いますが、今回はとにかく交易所と真面目な身代わり、各水源の相性の良さに驚いてこれを書いてしまいました。基本無色でどこにでも組み合わせられるシステムなので、いろんな色で試してみたい気になりました。
それでは~
真面目な身代わり 4
ヴェール生まれのグール 2
ワームとぐろエンジン 2
インスタント・ソーサリー 12
蔑み 4
喉首狙い 4
もぎとり 4
アーティファクト・エンチャント 16
マイコシンスの水源 4
胆液の水源 4
清純のタリスマン 2
交易所 2
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
沼 18
埋没した廃墟 2
ファイレクシアの核 4
とりあえずの叩き台です。ベースは公式のアレです。アレのほうが百倍強いと思いますが、今回はとにかく交易所と真面目な身代わり、各水源の相性の良さに驚いてこれを書いてしまいました。基本無色でどこにでも組み合わせられるシステムなので、いろんな色で試してみたい気になりました。
それでは~
なんかもうこれだけで勝った気がします・・・・・・
ぜったい使いますよ!
黒単も組みますが、絹鎖メイン入りのメタデッキも絶対組みます^^
天使もデルバーもドンと来いです!
それでは~
ぜったい使いますよ!
黒単も組みますが、絹鎖メイン入りのメタデッキも絶対組みます^^
天使もデルバーもドンと来いです!
それでは~
おそらく次期環境でよく見る光景
2012年7月2日 TCG全般 コメント (2)対戦相手「怨恨をプレイ、対象はダングロー・・・・・・」
呪文滑り「あ、はい。ありがとうございます」
友情コンボでアクリディアン虫に進化する呪文滑り。
呪文滑り「あ、はい。ありがとうございます」
友情コンボでアクリディアン虫に進化する呪文滑り。
モダンの祭りも指を咥えて見ているうちに終わってしまい、さあモチベを保つためになにかスタンのネタはないかと頭を捻っていました。
そこでイニストラード登場時に見つけたあるカードを思い出しました。
何回かデッキを組みまあまあの感触を抱きつつもひっそりとあきらめたあのカード……。
そう「心なき召喚」です。
コストが2減る代わりに一回り縮んでしまう……我慢できませんでした。
5/5のタイタンやワームコイル……いや、4マナで出てくるんで十分強いんですけどね?
とりあえず当時の回想はここまでにして、また再びこのカードに可能性を感じたのはアヴァシンの帰還からあるカードを見つけたからです。
※ここでひとつ言っておきたいのが私はつい最近マジックに復帰したばかりの情弱ということです。ですので、「そんなのスポイラー見たときから気付いたてたわw」とか「いまさらかよwワロス」という指摘はどうか堪忍していただきたい……本気で泣いてしまいます。
さあ、そのカードとは!
「ウルフィーの銀心」です!ドヤァ…
時代はもう2ターン目心なき召喚、同ターンマイアの超越種、3ターン目銀心結婚超越種8点パンチですよ!
ということで、無い頭を捻ってなんとかデッキの形にしていきたいと思います。
それでは~。
そこでイニストラード登場時に見つけたあるカードを思い出しました。
何回かデッキを組みまあまあの感触を抱きつつもひっそりとあきらめたあのカード……。
そう「心なき召喚」です。
コストが2減る代わりに一回り縮んでしまう……我慢できませんでした。
5/5のタイタンやワームコイル……いや、4マナで出てくるんで十分強いんですけどね?
とりあえず当時の回想はここまでにして、また再びこのカードに可能性を感じたのはアヴァシンの帰還からあるカードを見つけたからです。
※ここでひとつ言っておきたいのが私はつい最近マジックに復帰したばかりの情弱ということです。ですので、「そんなのスポイラー見たときから気付いたてたわw」とか「いまさらかよwワロス」という指摘はどうか堪忍していただきたい……本気で泣いてしまいます。
さあ、そのカードとは!
「ウルフィーの銀心」です!ドヤァ…
時代はもう2ターン目心なき召喚、同ターンマイアの超越種、3ターン目銀心結婚超越種8点パンチですよ!
ということで、無い頭を捻ってなんとかデッキの形にしていきたいと思います。
それでは~。
ハンテッド・レイラインモダンテイスト
2012年6月19日 TCG全般タルモなんて高すぎるよ(泣)
2マナでタルモより大きいクリーチャー出してよドラ○も~ん!
はい!
「狩り立てられた恐怖/Hunted Horror」(黒)(黒)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
7/7
wikiより抜粋。
ということでタルモなんてとうの昔に売り払って持ってないとお嘆きのあなた!
もっとお手軽に強大なクリーチャーが仲間にして欲しそうにあなたを見ていますよ!
私のEDHで序盤の打撃力として大活躍している狩り立てられた恐怖ちゃん。
使ってあげてください。
あと狩り立てられた幻君もご一緒にどうぞ。
最近現れたニューカマーも加えてとりあえずレシピをどうぞ!
「ハンテッドレイライン2012」
クリーチャー 20枚
狩り立てられた恐怖 4
奈落に住まう騙し屋 4
闇の腹心 4
狩り立てられた幻 4
不和の化身 4←おしゃれ枠! 日々を食うものでもいいかも!
インスタント・ソーサリー 8枚
呪文嵌め 2
思考囲い 4
呪文貫き2
エンチャント・アーティファクト 8枚
不同の力戦 4
倦怠の宝珠 4
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 20枚
湿った墓 4
新緑の地下墓地 4
忍び寄るタール坑 4
沼 4
島 4
サイドは考えていません!
何故か双子を強烈にメタったような形に……。
しかし不同の力戦はトークンにも刺さるし、相手のタルモだって伝説のクリーチャーだと思えば我慢も出来ます。鷹だって並びません。
倦怠の宝珠はかなり幅広い範囲のデッキに刺さります。正直書ききれないほどです。キッチン? しらんなぁ……
まあ正直初手依存率高過ぎなデッキですがおもしろさはあると思います。
自分で組んでみて少しまわしたいと思います。それでは~
2マナでタルモより大きいクリーチャー出してよドラ○も~ん!
はい!
「狩り立てられた恐怖/Hunted Horror」(黒)(黒)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
7/7
wikiより抜粋。
ということでタルモなんてとうの昔に売り払って持ってないとお嘆きのあなた!
もっとお手軽に強大なクリーチャーが仲間にして欲しそうにあなたを見ていますよ!
私のEDHで序盤の打撃力として大活躍している狩り立てられた恐怖ちゃん。
使ってあげてください。
あと狩り立てられた幻君もご一緒にどうぞ。
最近現れたニューカマーも加えてとりあえずレシピをどうぞ!
「ハンテッドレイライン2012」
クリーチャー 20枚
狩り立てられた恐怖 4
奈落に住まう騙し屋 4
闇の腹心 4
狩り立てられた幻 4
不和の化身 4←おしゃれ枠! 日々を食うものでもいいかも!
インスタント・ソーサリー 8枚
呪文嵌め 2
思考囲い 4
呪文貫き2
エンチャント・アーティファクト 8枚
不同の力戦 4
倦怠の宝珠 4
プレインズウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 20枚
湿った墓 4
新緑の地下墓地 4
忍び寄るタール坑 4
沼 4
島 4
サイドは考えていません!
何故か双子を強烈にメタったような形に……。
しかし不同の力戦はトークンにも刺さるし、相手のタルモだって伝説のクリーチャーだと思えば我慢も出来ます。鷹だって並びません。
倦怠の宝珠はかなり幅広い範囲のデッキに刺さります。正直書ききれないほどです。キッチン? しらんなぁ……
まあ正直初手依存率高過ぎなデッキですがおもしろさはあると思います。
自分で組んでみて少しまわしたいと思います。それでは~
モダンで使ってほしい緑のクリーチャー
2012年6月18日 TCG全般 コメント (4)自分は横浜に行けないので、誰か使ってくれたらいいなと思うクリーチャーをここにあげていきたいと思います。
主にカウやフェアリー、デルバーに刺さるかもしれないクリーチャー。
「絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider」(3)(緑)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2/7
wikiより抜粋。
オンスロート初出の第9版再録の燻し銀です。とりあえずモダンで使われるだろう飛行クリーチャーをほとんどブロックできそうな(エムラクールは除く)がっちりボディ。並みのタルモも受け止めます。ドランとかと使うと更に良さげ。
そういえばモダンで全然ドランの話を聞かないのは何故なんでしょう?
4/4修復の天使とか素敵だと思うんですが。やはり理由があるのでしょう。
あとクリーチャーではないですが双子対策に「クローサの掌握」って選択肢に入らないのでしょうか? ここのところは親和系対策に「古えの遺恨」が優先されるスロットなのかな……刹那呪文なので使いでのあるカードだとは思うのですが。
主にカウやフェアリー、デルバーに刺さるかもしれないクリーチャー。
「絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider」(3)(緑)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2/7
wikiより抜粋。
オンスロート初出の第9版再録の燻し銀です。とりあえずモダンで使われるだろう飛行クリーチャーをほとんどブロックできそうな(エムラクールは除く)がっちりボディ。並みのタルモも受け止めます。ドランとかと使うと更に良さげ。
そういえばモダンで全然ドランの話を聞かないのは何故なんでしょう?
4/4修復の天使とか素敵だと思うんですが。やはり理由があるのでしょう。
あとクリーチャーではないですが双子対策に「クローサの掌握」って選択肢に入らないのでしょうか? ここのところは親和系対策に「古えの遺恨」が優先されるスロットなのかな……刹那呪文なので使いでのあるカードだとは思うのですが。
何故か、最初からそうだと思っていました。
公式の情報は見ていなかったのでDNで開催地発表が遅いという話題を見るたび
「あれ? 名古屋じゃないの?」と思ってたりしました。
家族にも「クリスマスイブに名古屋いくかもしれん・・・・・・」とかのたまっていました。
何故だろう?
もちろん権利はありません。
公式の情報は見ていなかったのでDNで開催地発表が遅いという話題を見るたび
「あれ? 名古屋じゃないの?」と思ってたりしました。
家族にも「クリスマスイブに名古屋いくかもしれん・・・・・・」とかのたまっていました。
何故だろう?
もちろん権利はありません。
ということで、だいぶDN怠けていましたが来るファイナルズ予選に向けて真面目に考えてみようと思います。
まずデッキ。
『ダークケッシグ』
クリーチャー 17
ヴィリジアンの密使 4
真面目な身代わり 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
隠れしウラブラスク 2
業火のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 3
ソーサリー・インスタント 16
不屈の自然 4
喉首狙い 3
古えの遺恨 2
内にいる獣 3
金屑の嵐 4
アーティファクト・エンチャント 2
ミミックの大桶 2
土地 25
黒割れの崖 4
銅線の地溝 4
森林の墓地 4
ケッシグの狼の地 2
森 4
山 4
沼 3
サイドボード
蔑み 4
秋の帳 4
古えの遺恨 1
記憶殺し 3
最後のトロール、スラーン 3
という形で。
密使は太陽の宝球に変えようか本当に迷っているのですが、8タイタン型が流行るとコントロールが盛り返すと思うので、2ターン目のクロックを削りたくないという悩みが・・・・・・
メインのミミックは同型とコントロール相手にかなり嫌らしい効果を発揮します。
基本ビート相手には4積みの金屑の嵐とワームとぐろが効くのであまり考えていません。
サイドは完全に同型とコントロールメタ。蔑みと記憶殺しでタイタンを抜き、帳とスラーンでコントロールから身を守る・・・と上手いこといけばいいのですが。
今日はこんなところで
それでは~
まずデッキ。
『ダークケッシグ』
クリーチャー 17
ヴィリジアンの密使 4
真面目な身代わり 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
隠れしウラブラスク 2
業火のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 3
ソーサリー・インスタント 16
不屈の自然 4
喉首狙い 3
古えの遺恨 2
内にいる獣 3
金屑の嵐 4
アーティファクト・エンチャント 2
ミミックの大桶 2
土地 25
黒割れの崖 4
銅線の地溝 4
森林の墓地 4
ケッシグの狼の地 2
森 4
山 4
沼 3
サイドボード
蔑み 4
秋の帳 4
古えの遺恨 1
記憶殺し 3
最後のトロール、スラーン 3
という形で。
密使は太陽の宝球に変えようか本当に迷っているのですが、8タイタン型が流行るとコントロールが盛り返すと思うので、2ターン目のクロックを削りたくないという悩みが・・・・・・
メインのミミックは同型とコントロール相手にかなり嫌らしい効果を発揮します。
基本ビート相手には4積みの金屑の嵐とワームとぐろが効くのであまり考えていません。
サイドは完全に同型とコントロールメタ。蔑みと記憶殺しでタイタンを抜き、帳とスラーンでコントロールから身を守る・・・と上手いこといけばいいのですが。
今日はこんなところで
それでは~
広島行きを断念しました。
理由は多々ありますがそのなかでも一番のものが
デッキが決まっていないということ。
この状況でいっても、得られるものは少なく失うものは多額の現金と体力。
駄目だ~
それでは~
理由は多々ありますがそのなかでも一番のものが
デッキが決まっていないということ。
この状況でいっても、得られるものは少なく失うものは多額の現金と体力。
駄目だ~
それでは~
たまには人の記事にまるのりしてみたかったりします。
dds666さんの記事で苦楽落下さんからの紹介による例のブツ(テキスト自動生成物から)
ノト『(クリーチャー)「私の手に剣がある限り、 お前を殺せると思ってるよ」』
自分でいうのもなんですが、かっこいいなぁ!
dds666さんの記事で苦楽落下さんからの紹介による例のブツ(テキスト自動生成物から)
ノト『(クリーチャー)「私の手に剣がある限り、 お前を殺せると思ってるよ」』
自分でいうのもなんですが、かっこいいなぁ!
ということで、行ってきましたよGPT。
デッキは赤青緑狼男その名も『ウルフレッドサイクロン』。
内容は公式に載っていたキブラー氏の赤青緑から持っていないカードを抜いて、メインに町長やタイタン、狼男と相性の良いファイレクシアの変形者を搭載したもの。
久しぶりにカウンター入ったデッキ使いましたよ。
使って思ったのが町長と夜明けのレインジャー強えぇ、というもの。
環境から赤単が減り、緑も青黒も初動が遅いので変身しまくりでした。
町長はもう文句なしですが、レインジャーが以外にやり手なのは表面でも有用ということでしょうか。墨蛾がビタどまりです。
ただ肝心の試合結果は3-3-1というなんともいえないもの。
前日に作ったとか、ダングローブ対策0とか(結局当たりませんでした。あたったのはウルフランランプ)いうのも言い訳ですが、明確にこの呪文があれば! ここでこうすればよかったのか! という改善点がみつかったのですごくいい一日でした。
試合後にざきさんさんにデッキ調整をしてもらい、かなりの性能アップが図られました! ありがとうございます!
そして環境の話ですがGPブリスベンでメタが一応定まった気がしますね。
青黒と緑系ケッシグ。ここをどうにかできる調整を考えなければなりません。
パッと見で思いつくのが酸のスライムでしょうか。
危険な土地を割り、接死での長老チャンプ。青黒へは単純に土地破壊。
いろいろ頭を捻る必要がありそうです。
それでは~
※追記
上記の案とはまったく関係の無い青黒デッキが思いつきました。
『青黒ハートレスガイスト』
クリーチャー 10
血の贈与の悪魔 4
嵐霊 4
聖別されたスフィンクス 2
ソーサリー・インスタント 18
思案 4
マナ漏出 4
雲散霧消 4
破滅の刃 4
黒の太陽の頂点 2
エンチャント・アーティファクト 4
心なき召喚 4
プレインズ・ウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 4
島 6
沼 6
嵐霊と心なき召喚相性良くない? という思いつきだけで出来た紙束です。
ドロー効果はクリーチャーのみという適当さですが、しかし一度組んでみたくはありますね。
デッキは赤青緑狼男その名も『ウルフレッドサイクロン』。
内容は公式に載っていたキブラー氏の赤青緑から持っていないカードを抜いて、メインに町長やタイタン、狼男と相性の良いファイレクシアの変形者を搭載したもの。
久しぶりにカウンター入ったデッキ使いましたよ。
使って思ったのが町長と夜明けのレインジャー強えぇ、というもの。
環境から赤単が減り、緑も青黒も初動が遅いので変身しまくりでした。
町長はもう文句なしですが、レインジャーが以外にやり手なのは表面でも有用ということでしょうか。墨蛾がビタどまりです。
ただ肝心の試合結果は3-3-1というなんともいえないもの。
前日に作ったとか、ダングローブ対策0とか(結局当たりませんでした。あたったのはウルフランランプ)いうのも言い訳ですが、明確にこの呪文があれば! ここでこうすればよかったのか! という改善点がみつかったのですごくいい一日でした。
試合後にざきさんさんにデッキ調整をしてもらい、かなりの性能アップが図られました! ありがとうございます!
そして環境の話ですがGPブリスベンでメタが一応定まった気がしますね。
青黒と緑系ケッシグ。ここをどうにかできる調整を考えなければなりません。
パッと見で思いつくのが酸のスライムでしょうか。
危険な土地を割り、接死での長老チャンプ。青黒へは単純に土地破壊。
いろいろ頭を捻る必要がありそうです。
それでは~
※追記
上記の案とはまったく関係の無い青黒デッキが思いつきました。
『青黒ハートレスガイスト』
クリーチャー 10
血の贈与の悪魔 4
嵐霊 4
聖別されたスフィンクス 2
ソーサリー・インスタント 18
思案 4
マナ漏出 4
雲散霧消 4
破滅の刃 4
黒の太陽の頂点 2
エンチャント・アーティファクト 4
心なき召喚 4
プレインズ・ウォーカー 4
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
水没した地下墓地 4
闇滑りの岸 4
幽霊街 4
島 6
沼 6
嵐霊と心なき召喚相性良くない? という思いつきだけで出来た紙束です。
ドロー効果はクリーチャーのみという適当さですが、しかし一度組んでみたくはありますね。
グリクシスリアニメイト
2011年10月9日 TCG全般 コメント (4)魂を削って購入したリリアナ姉さんが届いたので組んでみました。
『ティターンズ』
クリーチャー 12
業火のタイタン 4
霜のタイタン 4
墓所のタイタン 4
インスタント・ソーサリー 17
霊炎 3
捨て身の狂乱 3
禁忌の錬金術 4
金屑の嵐 3
掘葬の儀式 4
プレインズウォーカー 7
ヴェールのリリアナ 4
炬火のチャンドラ 3
土地 24
黒割れの崖 4
闇滑りの岸 2
水没した地下墓地 4
龍髑髏の山頂 2
ゆらめく岩屋 2
山 5
沼 3
島 2
ボディががら空きですね! 序盤どうやって耐えるのかと。
いやぁ、青入るととたんに難しくなりますね。主に土地調達が。
闇滑りの崖が高いw 2枚しかもってないのがつらいです・・・・・・。
ゆらめく岩屋は儀式のフラッシュバック用に。これで五色デッキと言い張れる!
あくまでも発想を一度形にしてみたかっただけのものでして、このまま使っていこうとは思っていません。しかし禁忌の錬金術は強いですね~、インスタントというのが信じられません。捨て身の狂乱も癖がありますが色が合えば充分考慮に値するレベルのカードだと思いました。
チャンドラも環境にこれだけタフ1が溢れていたらいけるんじゃと思いましたが。
錬金術や掘葬の儀式2倍は浪漫でしたね・・・決まるとやばいんですけどね~。
しかし時間がない。
GPまであっという間に過ぎてしまいそうです。練習したいですね・・・
『ティターンズ』
クリーチャー 12
業火のタイタン 4
霜のタイタン 4
墓所のタイタン 4
インスタント・ソーサリー 17
霊炎 3
捨て身の狂乱 3
禁忌の錬金術 4
金屑の嵐 3
掘葬の儀式 4
プレインズウォーカー 7
ヴェールのリリアナ 4
炬火のチャンドラ 3
土地 24
黒割れの崖 4
闇滑りの岸 2
水没した地下墓地 4
龍髑髏の山頂 2
ゆらめく岩屋 2
山 5
沼 3
島 2
ボディががら空きですね! 序盤どうやって耐えるのかと。
いやぁ、青入るととたんに難しくなりますね。主に土地調達が。
闇滑りの崖が高いw 2枚しかもってないのがつらいです・・・・・・。
ゆらめく岩屋は儀式のフラッシュバック用に。これで五色デッキと言い張れる!
あくまでも発想を一度形にしてみたかっただけのものでして、このまま使っていこうとは思っていません。しかし禁忌の錬金術は強いですね~、インスタントというのが信じられません。捨て身の狂乱も癖がありますが色が合えば充分考慮に値するレベルのカードだと思いました。
チャンドラも環境にこれだけタフ1が溢れていたらいけるんじゃと思いましたが。
錬金術や掘葬の儀式2倍は浪漫でしたね・・・決まるとやばいんですけどね~。
しかし時間がない。
GPまであっという間に過ぎてしまいそうです。練習したいですね・・・
カフェオレ式リアニメイト
2011年10月7日 TCG全般クリーチャー 16枚
組み直しの骸骨 4
墓所のタイタン 3
業火のタイタン 4
隠れしウラブラスク 2
大修道士、エリシュ・ノーン 2
囁く者、シェオルドレッド 1
インスタント・ソーサリー 13枚
電弧の痕跡 4
祭壇の刈り取り 3
金屑の嵐 3
堀葬の儀式 3
プレインズウォーカー 7枚
ヴェールのリリアナ 4
炬火のチャンドラ 3
土地 24
黒割れの崖 4
弾劾の避難所 3
孤立した礼拝堂 3
沼 5
山 5
幽霊街 4
チャンドラで2匹釣ると脳汁でるかなと思ったんです。
それだけです。
それでは~
組み直しの骸骨 4
墓所のタイタン 3
業火のタイタン 4
隠れしウラブラスク 2
大修道士、エリシュ・ノーン 2
囁く者、シェオルドレッド 1
インスタント・ソーサリー 13枚
電弧の痕跡 4
祭壇の刈り取り 3
金屑の嵐 3
堀葬の儀式 3
プレインズウォーカー 7枚
ヴェールのリリアナ 4
炬火のチャンドラ 3
土地 24
黒割れの崖 4
弾劾の避難所 3
孤立した礼拝堂 3
沼 5
山 5
幽霊街 4
チャンドラで2匹釣ると脳汁でるかなと思ったんです。
それだけです。
それでは~
ペンティーノさんのDNでPVの書いた記事を翻訳されていたものを読まさせていただいたのですが(翻訳ありがとうございます!)、興味深い一文がありました。
《心なき召喚》のメリット・デメリットについてです。
文中の表現でフェア・アンフェアな使い方というものがあるのですが、私の考えている赤黒はフェアな使い方にあたり、そのままコストダウンとして使用するデッキで利点は書いてあるままにファッテイを連打できることなのですが相反するデメリットとして-1/-1修正は思っているより馬鹿に出来ない、と様々な例をあげて説明されていました。
確かにスルーしている部分でしたね・・・・・・。1/1の憤怒鬼も生物としての価値は正直無く、ワームとぐろから生まれるトークンもサイズダウンが顕著に影響される・・・・・・。
あくまでフェアなデッキとして《心なき召喚》のメリットだけを享受し、なるべくデメリットを排除できる形はないか・・・と思案しているとふと思いついたカードがありました。みなさんも良くご存知の、トップメタの一角である殻デッキのラスボス。
《大修道士、エリシュ・ノーン》さんです。
『ハートレスオロス』
クリーチャー 26枚
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 4
真面目な身代わり 3
血の贈与の悪魔 3
業火のタイタン 3
墓所のタイタン 2
太陽のタイタン 2
ワームとぐろエンジン 3
大修道士、エリシュ・ノーン 2
クリーチャー以外の呪文 10枚
霊炎 3
心なき召喚 3
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
断崖の避難所 3
孤立した礼拝堂 3
黒割れの崖 4
龍髑髏の山頂 2
沼 6
山 4
平地 2
書いていて、どうなんだ・・・と思ってしまいましたがこうなりました。
ノーンさんならサイズマイナスを帳消しにして余りあるパワーを持つと・・・
いや、いいやw
5/5のタイタンは強いしワームとぐろも強いですよw
2色で安定目指した方がいい気がしてきましたw
ここまで書きましたが当分2色で調整していきます(なんだったんだ今日の記事は
それでは~
《心なき召喚》のメリット・デメリットについてです。
文中の表現でフェア・アンフェアな使い方というものがあるのですが、私の考えている赤黒はフェアな使い方にあたり、そのままコストダウンとして使用するデッキで利点は書いてあるままにファッテイを連打できることなのですが相反するデメリットとして-1/-1修正は思っているより馬鹿に出来ない、と様々な例をあげて説明されていました。
確かにスルーしている部分でしたね・・・・・・。1/1の憤怒鬼も生物としての価値は正直無く、ワームとぐろから生まれるトークンもサイズダウンが顕著に影響される・・・・・・。
あくまでフェアなデッキとして《心なき召喚》のメリットだけを享受し、なるべくデメリットを排除できる形はないか・・・と思案しているとふと思いついたカードがありました。みなさんも良くご存知の、トップメタの一角である殻デッキのラスボス。
《大修道士、エリシュ・ノーン》さんです。
『ハートレスオロス』
クリーチャー 26枚
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 4
真面目な身代わり 3
血の贈与の悪魔 3
業火のタイタン 3
墓所のタイタン 2
太陽のタイタン 2
ワームとぐろエンジン 3
大修道士、エリシュ・ノーン 2
クリーチャー以外の呪文 10枚
霊炎 3
心なき召喚 3
ヴェールのリリアナ 4
土地 24
断崖の避難所 3
孤立した礼拝堂 3
黒割れの崖 4
龍髑髏の山頂 2
沼 6
山 4
平地 2
書いていて、どうなんだ・・・と思ってしまいましたがこうなりました。
ノーンさんならサイズマイナスを帳消しにして余りあるパワーを持つと・・・
いや、いいやw
5/5のタイタンは強いしワームとぐろも強いですよw
2色で安定目指した方がいい気がしてきましたw
ここまで書きましたが当分2色で調整していきます(なんだったんだ今日の記事は
それでは~