のままGPというわけではないと思いますが、各所の結果をみて前回のデッキをいじっていきたいと思います。
『改良型ハートレス赤黒』
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
血の贈与の悪魔 4
業火のタイタン 4
墓所のタイタン 2
ワームとぐろエンジン 3
霊炎 3
祭壇の刈り取り 2
金屑の嵐 3
心なき召喚 3
黒割れの崖 4
銅線の地溝 2
森林の墓地 2
龍髑髏の山頂 2
幽霊街 3
沼 6
山 5
サイドボード
虚無の呪文爆弾 4
漸増爆弾 4
古えの遺恨 3
飢えへの貢ぎ物 4
という感じに。一押しだった埋没した廃墟が幽霊街に変わっています。廃墟は抜きたくなかったのですがああも危険な土地が蔓延している以上仕方ありません・・・
snakeさんのアドバイスを早速頂きオリヴィアさんを2枚投入しました。飛行でトークンをピチュらせながらのサイズアップを期待しています!
乾杯デーモンと業火のタイタンを増量しました。理由は共通で、《情け知らずのガラク》対策です。前評判以上に採用されている4マナガラクを一撃で落とせる赤タイタンはありだと思いますし、トークンも焼き払ってくれるでしょう。代わりに黒タイタンを減量。もしかすると全抜きになるかもしれません。地上が前環境以上にガチガチになりそうなので回避能力が欲しいですね~。その点デーモンはヤバイですね。攻撃にもドローにも隙がありません。
あとサイドの破滅の刃を飢えへの貢ぎ物へ。これはダングローブ対策です。本当に、本当にメインからヴェールのリリアナを投入したいんですが現段階で入手できる確立が低いので泣く泣く代用です。
脳内で様々に形が変わっていくのですが、一つ考えているのが5マナ域のクリーチャーの増強です。心なき召喚を張って隙無く展開出来るこのクラスのクリーチャーで強力なヤツを模索しているのですが今のところ乾杯デーモンくらいしか思いつきません。どなたか心当たりのある方はまた教えてもらえるとありがたいのですが・・・・・
今日はここまで
それでは~
『改良型ハートレス赤黒』
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
血の贈与の悪魔 4
業火のタイタン 4
墓所のタイタン 2
ワームとぐろエンジン 3
霊炎 3
祭壇の刈り取り 2
金屑の嵐 3
心なき召喚 3
黒割れの崖 4
銅線の地溝 2
森林の墓地 2
龍髑髏の山頂 2
幽霊街 3
沼 6
山 5
サイドボード
虚無の呪文爆弾 4
漸増爆弾 4
古えの遺恨 3
飢えへの貢ぎ物 4
という感じに。一押しだった埋没した廃墟が幽霊街に変わっています。廃墟は抜きたくなかったのですがああも危険な土地が蔓延している以上仕方ありません・・・
snakeさんのアドバイスを早速頂きオリヴィアさんを2枚投入しました。飛行でトークンをピチュらせながらのサイズアップを期待しています!
乾杯デーモンと業火のタイタンを増量しました。理由は共通で、《情け知らずのガラク》対策です。前評判以上に採用されている4マナガラクを一撃で落とせる赤タイタンはありだと思いますし、トークンも焼き払ってくれるでしょう。代わりに黒タイタンを減量。もしかすると全抜きになるかもしれません。地上が前環境以上にガチガチになりそうなので回避能力が欲しいですね~。その点デーモンはヤバイですね。攻撃にもドローにも隙がありません。
あとサイドの破滅の刃を飢えへの貢ぎ物へ。これはダングローブ対策です。本当に、本当にメインからヴェールのリリアナを投入したいんですが現段階で入手できる確立が低いので泣く泣く代用です。
脳内で様々に形が変わっていくのですが、一つ考えているのが5マナ域のクリーチャーの増強です。心なき召喚を張って隙無く展開出来るこのクラスのクリーチャーで強力なヤツを模索しているのですが今のところ乾杯デーモンくらいしか思いつきません。どなたか心当たりのある方はまた教えてもらえるとありがたいのですが・・・・・
今日はここまで
それでは~
緑が抜けたよ! やったね(おいやめろ)
絡み森の大長、試したんですけどね・・・厳しい。
わかってたけど厳しかったです。
ということでもう一つ脳内で練っていた赤黒二色版を調整していました。
構築していく上で私は指標になるというか、過去の有名なデッキを思い浮かべながら組む癖があるのですが今回のモチーフは『マシーンヘッド』です。大好きなんです。正直色意外何も共通点がないですがそこは問題じゃありません。気持ちです。
ということでレシピを
『赤黒ハートレス』(もっといい名前が欲しい)
クリーチャー 25枚
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 4
真面目な身代わり 4
血の贈与の悪魔 3
業火のタイタン 3
墓所のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 4
インスタント・ソーサリー 8枚
霊炎 2
祭壇の刈り取り 3
金屑の嵐 3
エンチャント・アーティファクト 3枚
心なき召喚 3
土地 24枚
黒割れの崖 4
銅線の地溝 1
森林の墓地 4
埋没した廃墟 3
沼 7
山 5
サイドボード
霊炎 1
古えの遺恨 3
虚無の呪文爆弾 3
漸増爆弾 4
破滅の刃 4
というものです。心なき召喚に依存しすぎない構造を目指してみました。
序盤の守りに危険なマイア。心なき召喚セット後は0マナ2点無色火力で埋没した廃墟で回収すれば気持ちはフラッシュバック呪文ですね。
憤怒鬼もアドを稼ぎます。壁になったり祭壇で刈り取られたり。
身代わりも上と同上。刈り取ったらアド爆発です。
血の贈与の悪魔はただ強だったんですね。フィニッシャーでありアドであり。
二種類のタイタンはもうこの色使うとお約束ですね私の場合。黒タイタンは心なき召喚と相性が微妙ですが、本体の強い白英雄だと考えれば無問題。赤タイタンは強い火炎舌のカヴーです。
ワームコイルはいわずもがな。こいつもまた廃墟で回収すると嫌な顔されそうです。
スペル枠は、今話題になりつつある霊炎を採用してみました。言われてみれば1マナ圏クリーチャーの重要性が格段にあがっているんですね最近。それに対処できる呪文は必要です。サイドにも一枚割いてみました。
金屑の嵐は安定の全体除去。
祭壇の刈り取りは黒に与えられた新たなドロースペルですね。相手が赤くても痛くないのは助かります。このデッキには死亡して役立つクリーチャーも多いので扱いやすいです。しかし種がないときに腐りようが半端ないので3枚に抑えてます。
そして無くても問題ないキーカードである《心なき召喚》。
正直抜きかけたんですが、試してみてからでも遅くない筈。実戦の動きをみてみたいです。駄目ならこの枠はヴェールのリリアナです。というかこの形のままでもどうにかしてリリアナいれたいです!
土地に関しては少し頭を使ったんですが、まだまだ調整不足ですね。
緑マナを確保しているのはサイドの古えの遺恨のためです。そこまでさせる価値があるカードですよね。
埋没した廃墟はメインの茶生物との相性とサイドの二種類のメタカードをフル活用するために採用しました。自分的にこのデッキで一番光ってる部分だと思っています。イニストラードのテーマの一つである「墓地活用」を私もしてみたかったんですね。
サイドボードは墓地対策、アーティファクト対策、デカブツ対策、トークン対策となっております。
時代が再び青白のトークンや緑白のトークンに傾きつつあるので、虐殺のワームから急いで漸増爆弾に変えてみました。廃墟で再利用できると気付いたのはけっこうたってからです。
墓地対策も今回積んでみたんですがこういうカードをどうサイドボーディングすればいいかよくわからないタイプの人間だったりします私。
青白で瞬唱入りやバント殻相手に入れるんですよね? 最悪1ドローできますし腐らないのは助かります。
ということでかなりメタを意識して今回組んでみたわけなんですがまだ実戦を経験できておりません。GP広島には行くつもりなのでそれまでにどれだけ経験を積めるかが鍵になりますね。
ということで今日はここまで。
それでは~
絡み森の大長、試したんですけどね・・・厳しい。
わかってたけど厳しかったです。
ということでもう一つ脳内で練っていた赤黒二色版を調整していました。
構築していく上で私は指標になるというか、過去の有名なデッキを思い浮かべながら組む癖があるのですが今回のモチーフは『マシーンヘッド』です。大好きなんです。正直色意外何も共通点がないですがそこは問題じゃありません。気持ちです。
ということでレシピを
『赤黒ハートレス』(もっといい名前が欲しい)
クリーチャー 25枚
危険なマイア 4
ファイレクシアの憤怒鬼 4
真面目な身代わり 4
血の贈与の悪魔 3
業火のタイタン 3
墓所のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 4
インスタント・ソーサリー 8枚
霊炎 2
祭壇の刈り取り 3
金屑の嵐 3
エンチャント・アーティファクト 3枚
心なき召喚 3
土地 24枚
黒割れの崖 4
銅線の地溝 1
森林の墓地 4
埋没した廃墟 3
沼 7
山 5
サイドボード
霊炎 1
古えの遺恨 3
虚無の呪文爆弾 3
漸増爆弾 4
破滅の刃 4
というものです。心なき召喚に依存しすぎない構造を目指してみました。
序盤の守りに危険なマイア。心なき召喚セット後は0マナ2点無色火力で埋没した廃墟で回収すれば気持ちはフラッシュバック呪文ですね。
憤怒鬼もアドを稼ぎます。壁になったり祭壇で刈り取られたり。
身代わりも上と同上。刈り取ったらアド爆発です。
血の贈与の悪魔はただ強だったんですね。フィニッシャーでありアドであり。
二種類のタイタンはもうこの色使うとお約束ですね私の場合。黒タイタンは心なき召喚と相性が微妙ですが、本体の強い白英雄だと考えれば無問題。赤タイタンは強い火炎舌のカヴーです。
ワームコイルはいわずもがな。こいつもまた廃墟で回収すると嫌な顔されそうです。
スペル枠は、今話題になりつつある霊炎を採用してみました。言われてみれば1マナ圏クリーチャーの重要性が格段にあがっているんですね最近。それに対処できる呪文は必要です。サイドにも一枚割いてみました。
金屑の嵐は安定の全体除去。
祭壇の刈り取りは黒に与えられた新たなドロースペルですね。相手が赤くても痛くないのは助かります。このデッキには死亡して役立つクリーチャーも多いので扱いやすいです。しかし種がないときに腐りようが半端ないので3枚に抑えてます。
そして無くても問題ないキーカードである《心なき召喚》。
正直抜きかけたんですが、試してみてからでも遅くない筈。実戦の動きをみてみたいです。駄目ならこの枠はヴェールのリリアナです。というかこの形のままでもどうにかしてリリアナいれたいです!
土地に関しては少し頭を使ったんですが、まだまだ調整不足ですね。
緑マナを確保しているのはサイドの古えの遺恨のためです。そこまでさせる価値があるカードですよね。
埋没した廃墟はメインの茶生物との相性とサイドの二種類のメタカードをフル活用するために採用しました。自分的にこのデッキで一番光ってる部分だと思っています。イニストラードのテーマの一つである「墓地活用」を私もしてみたかったんですね。
サイドボードは墓地対策、アーティファクト対策、デカブツ対策、トークン対策となっております。
時代が再び青白のトークンや緑白のトークンに傾きつつあるので、虐殺のワームから急いで漸増爆弾に変えてみました。廃墟で再利用できると気付いたのはけっこうたってからです。
墓地対策も今回積んでみたんですがこういうカードをどうサイドボーディングすればいいかよくわからないタイプの人間だったりします私。
青白で瞬唱入りやバント殻相手に入れるんですよね? 最悪1ドローできますし腐らないのは助かります。
ということでかなりメタを意識して今回組んでみたわけなんですがまだ実戦を経験できておりません。GP広島には行くつもりなのでそれまでにどれだけ経験を積めるかが鍵になりますね。
ということで今日はここまで。
それでは~
ddsさんのところで心なき召喚とドロスの大長の組み合わせを見てから、どうしてもやりたい組み合わせができてしまい我慢ができません。
「俺の《絡み森の大長》が火を吹くぜ!」
ということで1ターン目に《心なき召喚》を貼ろうという目論見。
最初は緑黒で考えていたんですが、もう1色足したいという欲が出てきてしまいジャンドで形に出来ないか構想中です。色拘束が強くなるほど《心なき召喚》の旨味が薄らいでゆくのが難点ですが、とりあえず雛形を。
『ハートレスジャンド』
役割別並べ
アドバンテージ担当クリーチャー 21
ヴィリジアンの密使 4
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
血の贈与の悪魔 3
酸のスライム 3
絡み森の大長 4
フィニッシュ兼除去担当クリーチャー 11
溶鉄の尾のマスティコア 4
業火のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 3
囁く者、シェオルドレッド 1
キーカード 4
心なき召喚 4
土地 24
重要だが適当にw ケッシグの狼の地は頑張って入れたいですね
あれ? 赤の要素薄い!
サイドの構成で輝くようにしたいですね・・・
それでは~
「俺の《絡み森の大長》が火を吹くぜ!」
ということで1ターン目に《心なき召喚》を貼ろうという目論見。
最初は緑黒で考えていたんですが、もう1色足したいという欲が出てきてしまいジャンドで形に出来ないか構想中です。色拘束が強くなるほど《心なき召喚》の旨味が薄らいでゆくのが難点ですが、とりあえず雛形を。
『ハートレスジャンド』
役割別並べ
アドバンテージ担当クリーチャー 21
ヴィリジアンの密使 4
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
血の贈与の悪魔 3
酸のスライム 3
絡み森の大長 4
フィニッシュ兼除去担当クリーチャー 11
溶鉄の尾のマスティコア 4
業火のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 3
囁く者、シェオルドレッド 1
キーカード 4
心なき召喚 4
土地 24
重要だが適当にw ケッシグの狼の地は頑張って入れたいですね
あれ? 赤の要素薄い!
サイドの構成で輝くようにしたいですね・・・
それでは~
新環境を迎えるたびに黒を使おうといつも考えています。なので狼男デッキとは別にもう一つパーツのかぶらないデッキとして黒コンを作ってみたいと思います。
デッキ名『ダークソウルやりたい』
クリーチャー 14枚
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
納墓の総督 2
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 2
インスタント・ソーサリー 9枚
喉首狙い 3
黒の太陽の頂点 3
祭壇の刈り取り 3
エンチャント・アーティファクト 8枚
心なき召喚 4
鞭打ち悶え 4
プレインズウォーカー 5枚
ヴェールのリリアナ 4
解放された者、カーン 1
土地 24枚
沼 20
埋没した廃墟 4
サイドボード 15枚
困窮 4
漸増爆弾 4
虚無の呪文爆弾 3
平和の徘徊者 4
という感じです。アーティファクトがめっぽう割られやすいみたいなので埋没した廃墟を採用してみました。
心なき召喚がどこまで役立つかは未知数ですがせっかくの面白い効果を試してみたいので4枚積み。不要に引いたらリリアナさんで棄てましょう。
あくまで草案なのでこのままの形でいくかは不明ですが、組む組まないは別にしてカードを集めたいと思っています。
ヴェールのリリアナを3枚募集します。
こちら提供できるのが
瞬唱の魔道士 日一枚
不毛の大地 英一枚
心なき召喚 日一枚
あと色々となっています。
考えてやるよ! というお気持ちになられた方はまた声をかけてもらえると幸いです。
今日はこのへんで
それでは~
デッキ名『ダークソウルやりたい』
クリーチャー 14枚
ファイレクシアの憤怒鬼 3
真面目な身代わり 4
納墓の総督 2
ワームとぐろエンジン 3
鋼のヘルカイト 2
インスタント・ソーサリー 9枚
喉首狙い 3
黒の太陽の頂点 3
祭壇の刈り取り 3
エンチャント・アーティファクト 8枚
心なき召喚 4
鞭打ち悶え 4
プレインズウォーカー 5枚
ヴェールのリリアナ 4
解放された者、カーン 1
土地 24枚
沼 20
埋没した廃墟 4
サイドボード 15枚
困窮 4
漸増爆弾 4
虚無の呪文爆弾 3
平和の徘徊者 4
という感じです。アーティファクトがめっぽう割られやすいみたいなので埋没した廃墟を採用してみました。
心なき召喚がどこまで役立つかは未知数ですがせっかくの面白い効果を試してみたいので4枚積み。不要に引いたらリリアナさんで棄てましょう。
あくまで草案なのでこのままの形でいくかは不明ですが、組む組まないは別にしてカードを集めたいと思っています。
ヴェールのリリアナを3枚募集します。
こちら提供できるのが
瞬唱の魔道士 日一枚
不毛の大地 英一枚
心なき召喚 日一枚
あと色々となっています。
考えてやるよ! というお気持ちになられた方はまた声をかけてもらえると幸いです。
今日はこのへんで
それでは~
毎度この時期に休眠期間に入る私ですが、ちゃんと生きてます。
やっとこさ次期環境のデッキを考え始めているところなのですが、まず作りたいと思ったのが赤緑狼男。
殻がいつの間にかトップメタ入りしていたので、いつもの天邪鬼が騒ぎじゃあ違うの作るさ! ということでスポイラーを見ていたのですが、この狼男という部族久々にずば抜けてる連中だと思います。
そう思い至った理由が、そのクリーチャー群ではなく緑にあった二種類のサポートスペルなんですが凄い強烈だと思うんですよ。
《月霧》と《昇る満月》です。メインから投入すべきカードであり、なおかつコントロールと他部族に限りますがビートダウンをメタったその効果はすばらしいと思います。
ということでこんな叩き台を。
『ステロウルフ』
クリーチャー 24枚
無謀な浮浪者 4
ガツタフの羊飼い 4
アヴァブルックの町長 4
クルーインの無法者 4
夜明けのレインジャー 4
扇動する集団 4
それ以外の呪文 12枚
隊商の夜番 4
昇る満月 4
月霧 4
土地 24枚
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 4
銅線の地溝 4
森 7
山 7
サイドボード 15枚
ハンウィアーの砦守り 4
古えの遺恨 4
茨潰し 3
赤の太陽の頂点 4
ブロック構築w となってしまいますが狼男を味わいつくすには私の発想ではこういう構成にしかならないという・・・貧困ですね~。
とりあえずの戦略は狼男を並べて満月貼って変身! という極単純なもの。
軽い狼男なら自然に変身できそうですが基本は月霧で強引に変身させるのが決め手になりそうです。
火力がゼロという脳筋ぶりには毎度頭を疑いたくなりますが、突破能力とクリーチャー除去の手段も備わっているので意外に健闘するかもしれません。
そして最大の懸念が総勢24枚の両面カード。
チェックシートを使うつもりがないのでかなり面倒なことになる予感がw
サイドはとりあえずの遺恨4積みに、墓地利用が増えそうなので赤頂点とビート対策の硬い狼男、そして万能除去として茨潰し(これは内にいる獣と要検討ですね)
とまあこんな感じで新環境に突入したいと思います。
それでは~
やっとこさ次期環境のデッキを考え始めているところなのですが、まず作りたいと思ったのが赤緑狼男。
殻がいつの間にかトップメタ入りしていたので、いつもの天邪鬼が騒ぎじゃあ違うの作るさ! ということでスポイラーを見ていたのですが、この狼男という部族久々にずば抜けてる連中だと思います。
そう思い至った理由が、そのクリーチャー群ではなく緑にあった二種類のサポートスペルなんですが凄い強烈だと思うんですよ。
《月霧》と《昇る満月》です。メインから投入すべきカードであり、なおかつコントロールと他部族に限りますがビートダウンをメタったその効果はすばらしいと思います。
ということでこんな叩き台を。
『ステロウルフ』
クリーチャー 24枚
無謀な浮浪者 4
ガツタフの羊飼い 4
アヴァブルックの町長 4
クルーインの無法者 4
夜明けのレインジャー 4
扇動する集団 4
それ以外の呪文 12枚
隊商の夜番 4
昇る満月 4
月霧 4
土地 24枚
ケッシグの狼の地 2
根縛りの岩山 4
銅線の地溝 4
森 7
山 7
サイドボード 15枚
ハンウィアーの砦守り 4
古えの遺恨 4
茨潰し 3
赤の太陽の頂点 4
ブロック構築w となってしまいますが狼男を味わいつくすには私の発想ではこういう構成にしかならないという・・・貧困ですね~。
とりあえずの戦略は狼男を並べて満月貼って変身! という極単純なもの。
軽い狼男なら自然に変身できそうですが基本は月霧で強引に変身させるのが決め手になりそうです。
火力がゼロという脳筋ぶりには毎度頭を疑いたくなりますが、突破能力とクリーチャー除去の手段も備わっているので意外に健闘するかもしれません。
そして最大の懸念が総勢24枚の両面カード。
チェックシートを使うつもりがないのでかなり面倒なことになる予感がw
サイドはとりあえずの遺恨4積みに、墓地利用が増えそうなので赤頂点とビート対策の硬い狼男、そして万能除去として茨潰し(これは内にいる獣と要検討ですね)
とまあこんな感じで新環境に突入したいと思います。
それでは~
ということで、BMゲームデーの日スタンの調整もろくにせずkatsuさんとモダンをたくさん回させてもらいました。私のデッキはカスケードワームでkatsuさんは渋い配色のコントロールでした。
最初超起源やフェアリーの消失に喜んで対抗策を全部抜きひたすらデカブツをぶち込んだデッキ構成にしていたのですが、katsuさんの鮮やかなコントロールの前にボコボコ。
そこで、コントロールメタだった前期型に直させてもらったあと回させてもらうとさらにボコボコ。
く、くやしいw もう少し試合と呼べるような展開にしなければモダンの門に弾き飛ばされてしまう・・・・・・
そこで、頭に残っていた一つの案を具体的に考えようと思います。
『《きらめく願い》を投入しウイッシュボード化する。』
という案ともう一つ、青ポストが異様に強いということで土地破壊も考慮しなければならないという案。
ここで一つ練っていきたいとおもいます。
ちなみにスタンはかなり納得の出来たデッキがあるので当分それを使い込もうと思っています。
それでは~
最初超起源やフェアリーの消失に喜んで対抗策を全部抜きひたすらデカブツをぶち込んだデッキ構成にしていたのですが、katsuさんの鮮やかなコントロールの前にボコボコ。
そこで、コントロールメタだった前期型に直させてもらったあと回させてもらうとさらにボコボコ。
く、くやしいw もう少し試合と呼べるような展開にしなければモダンの門に弾き飛ばされてしまう・・・・・・
そこで、頭に残っていた一つの案を具体的に考えようと思います。
『《きらめく願い》を投入しウイッシュボード化する。』
という案ともう一つ、青ポストが異様に強いということで土地破壊も考慮しなければならないという案。
ここで一つ練っていきたいとおもいます。
ちなみにスタンはかなり納得の出来たデッキがあるので当分それを使い込もうと思っています。
それでは~
始まったな!
あくまで私的にですが。
こう、普段から日の目を見ないカードばかりを好きになる身としてはこういうまた一から考えようよ! みたいなフォーマットがありがたい。
徴兵されたワームや古霊の踏み行く処が入っていてもデッキと言い張れる環境になったわけですよ・・・。
あくまで私的にですが。
こう、普段から日の目を見ないカードばかりを好きになる身としてはこういうまた一から考えようよ! みたいなフォーマットがありがたい。
徴兵されたワームや古霊の踏み行く処が入っていてもデッキと言い張れる環境になったわけですよ・・・。
スタンよりもアイデアが浮かんできますね・・・。
ぜひ活発になってもらいたいフォーマットです。
ショックランドがなくても桜族の長老や耕作があるので多色化に意外と困らないのが嬉しいです。地盤の際や呪詛術士に自然と耐性がつくのも◎。
ぜひ活発になってもらいたいフォーマットです。
ショックランドがなくても桜族の長老や耕作があるので多色化に意外と困らないのが嬉しいです。地盤の際や呪詛術士に自然と耐性がつくのも◎。
つい先日レガシーのパーツが揃ったところなのに・・・
しかしモダン熱が流行るなら乗り遅れるのは寂しいところです。
ということで私の《暴走するヌー》が火を吹くぞ!
『罰する火ステューピッドナヤ』
クリーチャー 25枚
桜族の長老 4
台所の嫌がらせ屋 2
タマノーア 3
血編み髪のエルフ 4
暴走するヌー 3
呪文砕きのビヒモス 3
幽体の魔力 3
徴兵されたワーム 3
クリーチャー以外の呪文 11枚
罰する火 4
古霊の踏み行く処 2
サルカン・ヴォル 3
原初の狩人、ガラク 2
土地 24枚
ジャングルの祭殿 4
燃え柳の木立ち 4
樹木茂る砦 2
火の灯る茂み 2
反射池 1
乾燥台地 4
森 3
平地 2
山 2
サイドボード 15
虚空の杯 4
ヨツンの兵卒 4
審判の日 4
クローサの掌握 3
ということで当時のスタンで使用していた続唱クリーチャーと暴走するヌーを組み合わせたデッキを思い出してみました。
とりあえず罰する火ギミックは採用します。ナチュラルにウィニーやフェアリー、後述しますが『超起源』対策でばっちりとばっちりを喰うエーテル宣誓会の法学者対策になるので。当時カヴージャスティス用に木立ちを揃えていて助かった。
罰する火はもってないんですが(汗
そしてマナ加速用に桜族の長老を。上記の罰する火が流行ると思うのでマナクリは生き残れそうにないと諦め、墓地に落ちてこそ役立つ長老を採用しました。
珍しいところで《タマノーア》。これは罰する火ギミックと旨く噛み合うクリーチャーです。ダメランもこいつがいると採用する気になるんですが・・・少し後ろ向きでもあるので長毛のソクターに変わる可能性もあります。
そしてデッキの根幹を成す3種類のクリーチャー。
《血編み髪のエルフ》 言わずと知れた最強の続唱生物。ただ、このデッキだと旨味が微妙に少ない。もう少し3マナ以下のカードを入れてもいいかも。
《徴兵されたワーム》 このデッキの主力生物。《古霊の踏み行く処》を持ってくるのが主な仕事。
《暴走するヌー》 このデッキの主力生物2。 上の2枚を使いまわすのが仕事。
それ以外のクリーチャーである《呪文砕きのビヒモス》と《幽体の魔力》は主にフェアリー対策です。他のデッキに対してもファッテイとして申し分無しだと思われます。
後は2種類のプレインズウォーカーと《古霊の踏み行く処》ですが、サルカンはメインでは倒せないだろう成長したタルモ、聖遺、プレデターを奪う役目。
新ガラクはひたすらアドを稼いでもらいたいです。
最後の怪しいエンチャントはヌーの相棒になります。
土地は怪しい限りですが実戦を重ねて調整するしかなさそうです。
サイドボードは無い知恵を絞りました。
《虚空の杯》は『超起源』対策に。最初は《三なる宝球》とかよさげじゃない? と思っていたらWIKI見て断念。
《ヨツンの兵卒》はズー対策。素直に《大始祖の遺産》等にするべきか。
《審判の日》は正直適当です。《真髄の針》等でいいかも。
《クローサの掌握》は石鍛冶系に。メインの罰する火が強そうですが、殴打頭蓋を確実に割るために。
今考えているメタは超起源、フェアリー、ズー、石鍛冶系です。
これだけいろいろ書きましたが、一度もモダンを遊ばない可能性もありうるのが怖いですw いろんなフォーマットが一気に増えて手に負えないw
それでは~
しかしモダン熱が流行るなら乗り遅れるのは寂しいところです。
ということで私の《暴走するヌー》が火を吹くぞ!
『罰する火ステューピッドナヤ』
クリーチャー 25枚
桜族の長老 4
台所の嫌がらせ屋 2
タマノーア 3
血編み髪のエルフ 4
暴走するヌー 3
呪文砕きのビヒモス 3
幽体の魔力 3
徴兵されたワーム 3
クリーチャー以外の呪文 11枚
罰する火 4
古霊の踏み行く処 2
サルカン・ヴォル 3
原初の狩人、ガラク 2
土地 24枚
ジャングルの祭殿 4
燃え柳の木立ち 4
樹木茂る砦 2
火の灯る茂み 2
反射池 1
乾燥台地 4
森 3
平地 2
山 2
サイドボード 15
虚空の杯 4
ヨツンの兵卒 4
審判の日 4
クローサの掌握 3
ということで当時のスタンで使用していた続唱クリーチャーと暴走するヌーを組み合わせたデッキを思い出してみました。
とりあえず罰する火ギミックは採用します。ナチュラルにウィニーやフェアリー、後述しますが『超起源』対策でばっちりとばっちりを喰うエーテル宣誓会の法学者対策になるので。当時カヴージャスティス用に木立ちを揃えていて助かった。
罰する火はもってないんですが(汗
そしてマナ加速用に桜族の長老を。上記の罰する火が流行ると思うのでマナクリは生き残れそうにないと諦め、墓地に落ちてこそ役立つ長老を採用しました。
珍しいところで《タマノーア》。これは罰する火ギミックと旨く噛み合うクリーチャーです。ダメランもこいつがいると採用する気になるんですが・・・少し後ろ向きでもあるので長毛のソクターに変わる可能性もあります。
そしてデッキの根幹を成す3種類のクリーチャー。
《血編み髪のエルフ》 言わずと知れた最強の続唱生物。ただ、このデッキだと旨味が微妙に少ない。もう少し3マナ以下のカードを入れてもいいかも。
《徴兵されたワーム》 このデッキの主力生物。《古霊の踏み行く処》を持ってくるのが主な仕事。
《暴走するヌー》 このデッキの主力生物2。 上の2枚を使いまわすのが仕事。
それ以外のクリーチャーである《呪文砕きのビヒモス》と《幽体の魔力》は主にフェアリー対策です。他のデッキに対してもファッテイとして申し分無しだと思われます。
後は2種類のプレインズウォーカーと《古霊の踏み行く処》ですが、サルカンはメインでは倒せないだろう成長したタルモ、聖遺、プレデターを奪う役目。
新ガラクはひたすらアドを稼いでもらいたいです。
最後の怪しいエンチャントはヌーの相棒になります。
土地は怪しい限りですが実戦を重ねて調整するしかなさそうです。
サイドボードは無い知恵を絞りました。
《虚空の杯》は『超起源』対策に。最初は《三なる宝球》とかよさげじゃない? と思っていたらWIKI見て断念。
《ヨツンの兵卒》はズー対策。素直に《大始祖の遺産》等にするべきか。
《審判の日》は正直適当です。《真髄の針》等でいいかも。
《クローサの掌握》は石鍛冶系に。メインの罰する火が強そうですが、殴打頭蓋を確実に割るために。
今考えているメタは超起源、フェアリー、ズー、石鍛冶系です。
これだけいろいろ書きましたが、一度もモダンを遊ばない可能性もありうるのが怖いですw いろんなフォーマットが一気に増えて手に負えないw
それでは~
乗り遅れた感が半端無いですが、「自分が常連と呼べるのか」とひたすら自問自答を重ねていた結果だと言い分けさせてください!
ということでコピペです。
BM常連のみんなこれコピペして宣伝してくださいプリーズ!
日本選手権・基本セット2012発売記念としてオールナイトMTGやります。
詳細は以下
BIGMAGIC日本橋店オールナイトマジック
M2012発売&日本選手権直前イベントと致しまして、
7/14・7/15の2日間、オールナイトで営業いたします。
M2012発売は7/14の深夜24時(7/15午前0時)より販売開始致します。
7月14日(木)
★24:00よりマジック2012発売開始
★25:00より公認スタンダードトーナメント 参加費¥500
★人数集まり次第ドラフト開催 参加費 ¥1000
7月15日(金)
★24:00より公認レガシートーナメント 参加費 ¥1000
BIGMAGIC日本橋店
TEL: 06-6633-7338 06-6633-7338
住所:大阪府大阪市浪速区日本橋4-14-1 3F
http://www.bigweb.co.jp/ver2/mtg-allnight.htm
自分は直前予選にでるのでいけないのが残念です。お祭りの雰囲気を味わいたかった~
ということでコピペです。
BM常連のみんなこれコピペして宣伝してくださいプリーズ!
日本選手権・基本セット2012発売記念としてオールナイトMTGやります。
詳細は以下
BIGMAGIC日本橋店オールナイトマジック
M2012発売&日本選手権直前イベントと致しまして、
7/14・7/15の2日間、オールナイトで営業いたします。
M2012発売は7/14の深夜24時(7/15午前0時)より販売開始致します。
7月14日(木)
★24:00よりマジック2012発売開始
★25:00より公認スタンダードトーナメント 参加費¥500
★人数集まり次第ドラフト開催 参加費 ¥1000
7月15日(金)
★24:00より公認レガシートーナメント 参加費 ¥1000
BIGMAGIC日本橋店
TEL: 06-6633-7338 06-6633-7338
住所:大阪府大阪市浪速区日本橋4-14-1 3F
http://www.bigweb.co.jp/ver2/mtg-allnight.htm
自分は直前予選にでるのでいけないのが残念です。お祭りの雰囲気を味わいたかった~
今日はアメニティのプレリに参加しようと思ったのですが、前日予約無しのぶっつけ本番は無謀過ぎたようで当日参加枠のランダム抽選に落ちて0回戦敗退。
悲しみを背負いつつ、がみたんさん、ざきさん、お二人の友人とEDHを楽しみました。
それもヴァンガードの大会に席を締め出され、なら参加できた方々のプールチェックや! と見回るとeraさんのプールに驚愕、Lexisさんのプールに衝撃を隠せずと皆さん引きが強い。M12はけっこう爆弾を手に入れやすいのかもと昨日の自分のプールを思い浮かべながら時間を潰しました。
途中eraさんとレガシーをさせてもらいボコボコにされました。
そして4時ごろにざきさんがイエサブのレガシー大会に参加するということなので見学に。
すると、想像すらしていなかったのですが私もその大会に出る事になってしまいました。初レガシー参加です(汗
デッキなんてサイドの完成していないPOXしかないと思っていたんですが、スタンの無色単をいじったらええんちゃうん的なノリに!
がみたんさん監修の元、急遽改造。そのレシピがこちら
「メタルクウラレガシー版近々名前変えます」
ファイレクシアの破棄者 2
呪文滑り 4
刻まれた勇者 4
ワームとぐろエンジン 2
無限に廻るもの、ウラモグ 1
永遠溢れの杯 4
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
殴打頭蓋 2
エルドラージの徴兵 2
テゼレットの計略 4
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
墨蛾の生息地 4
裏切り者の都 4←唯一持ってた強い土地。ここしかレガシー臭がしない!
地盤の際 1
惑いの迷路 3
微光地 3
エルドラージの寺院 4
ウギンの目 1
ハリマーの深み 4
サイド
四肢切断 3
ファイレクシアの破棄者 2
ワームとぐろエンジン 1
精神隷属機 1
ファイレクシアの変形者 3
精神と肉体の剣 2
漸増爆弾 3
というもの。墓地対策が一枚も用意出来なかったのが心残りですが、店員さんが構築時間を与えてくれていたのをこれ以上引き伸ばして迷惑かける訳にはいかないのでこれでGOとなりました。
一回戦目 スニークショウ とても気さくな方
3ターン目、相手の方古の墳墓からの《騙まし討ち》! あ、DNでよくみるあのデッキだ・・・・・・と驚愕します。が運よく手札にあった破棄者で騙まし討ち指定後、勇者や何かでビートできて勝ち。
2ゲーム目は実物提示教育からのエムラを変形者で相殺できたのですが、そのターンにもう一度エムラをサーチされ騙まし討ちされて圧敗。これがレガシーか。
3ゲーム目はチャリス(マナの出る方)が強かったです。2個並べて計略で増殖してマナ加速したりしてワームとぐろを出したりしていると実物提示教育。森滅ぼしの最長老が出てきましたがこちらの手札に抱えていたのがウラモグでした。一度滅殺出来たあとジェイスでバウンスされましたがワームとぐろと追加した勇者2枚で場を維持できて勝ち!
一番の勝因は判らん殺しと転倒の磁石、Mステが刺さらない事でした。正直このデッキでレガシーの大会にでるなんて周りの方に良く思われないのではと危惧していたんですが、対戦相手の方が凄く気さくな方だったのでホッとしました。
1-0
二回戦目 リアニメイト
フラグか・・・! 墓地対策0では本当に駄目です。
1ゲーム目 2ターン目ジン・ギタクシアス
2ゲーム目 2ターン目ジン・ギタクシアス3ターン目鋼の風のスフィンクス
無理!
1-1
三回戦 エンチャントレス
場をパーマネントが埋め尽くすデッキ。塵が刺さるのでは!
一ゲーム目 想像通り場をエンチャントが埋め尽くす・・・・・・塵で流して一安心と思っていたら補充! これがあったか! 再度場がエンチャント塗れに。ですが相手の引きが芳しくない。その隙に前試合に見ていた戦争の言葉を破棄者指定。
相手がドローで山札が途切れそうな頃にウラモグ降臨。相手の方投了で次のゲームに。モートとか独房監禁にエレファントグラス等きつい!
二ゲーム目 相手の方ダブルマリガン。これが最後まで響いてこちらの展開がスムーズだったこともあり勝ち。勇者に徴兵ついて殴れたりしたのですが忘却の輪で徴兵が飛ばされたりして、改めてあのエンチャントの強さに気付かされました。
2-1
四回戦目 白単ライフゲイン
スタンにも無限ライフは存在しますがこちらのほうがはるかにアグレッシブ。
一ゲーム目 1ターン目セラの高位僧2ターン目砂の殉教者は駄目!
二ゲーム目 クリーチャーがたくさん並んだところで全塵! その後ウラモグでかったか? と思っていたら墓地から1マナクリーチャーを3体リアニメイトする呪文で6/6高位僧が3体! 塵トップ以外負け・・・・・・のところをトップ塵で勝ち!
3ゲーム目 2ゲーム目とほぼ同じ展開。ただし相手の方の土地がかなりの間2枚で止まっていて、3体くらいのクリーチャーを全塵できて手札にウラモグが控えていたのでいけるかと思っていたら再び3体リアニメイト! あの呪文強すぎるw
さすがに塵はトップできず、6/6高位僧に殴り殺され負け。
2-2
ということで初レガシー大会は2勝2敗という結果に。MaGuRo さんがDNで仰っていた通りスタンのカードでも奮闘できるということがわかりました!
とにもかくにも判らん殺し過ぎるという感じでした。
その後アメニティに戻りプレリ参加組の方々に合流。
そしてご飯を一緒に頂く事に。
そこで自分の新たな一面を見つけることができたりして解散。
今日はいろいろと予想外なことばかりで楽しかったです。それでは~
悲しみを背負いつつ、がみたんさん、ざきさん、お二人の友人とEDHを楽しみました。
それもヴァンガードの大会に席を締め出され、なら参加できた方々のプールチェックや! と見回るとeraさんのプールに驚愕、Lexisさんのプールに衝撃を隠せずと皆さん引きが強い。M12はけっこう爆弾を手に入れやすいのかもと昨日の自分のプールを思い浮かべながら時間を潰しました。
途中eraさんとレガシーをさせてもらいボコボコにされました。
そして4時ごろにざきさんがイエサブのレガシー大会に参加するということなので見学に。
すると、想像すらしていなかったのですが私もその大会に出る事になってしまいました。初レガシー参加です(汗
デッキなんてサイドの完成していないPOXしかないと思っていたんですが、スタンの無色単をいじったらええんちゃうん的なノリに!
がみたんさん監修の元、急遽改造。そのレシピがこちら
「メタルクウラレガシー版近々名前変えます」
ファイレクシアの破棄者 2
呪文滑り 4
刻まれた勇者 4
ワームとぐろエンジン 2
無限に廻るもの、ウラモグ 1
永遠溢れの杯 4
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
殴打頭蓋 2
エルドラージの徴兵 2
テゼレットの計略 4
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
墨蛾の生息地 4
裏切り者の都 4←唯一持ってた強い土地。ここしかレガシー臭がしない!
地盤の際 1
惑いの迷路 3
微光地 3
エルドラージの寺院 4
ウギンの目 1
ハリマーの深み 4
サイド
四肢切断 3
ファイレクシアの破棄者 2
ワームとぐろエンジン 1
精神隷属機 1
ファイレクシアの変形者 3
精神と肉体の剣 2
漸増爆弾 3
というもの。墓地対策が一枚も用意出来なかったのが心残りですが、店員さんが構築時間を与えてくれていたのをこれ以上引き伸ばして迷惑かける訳にはいかないのでこれでGOとなりました。
一回戦目 スニークショウ とても気さくな方
3ターン目、相手の方古の墳墓からの《騙まし討ち》! あ、DNでよくみるあのデッキだ・・・・・・と驚愕します。が運よく手札にあった破棄者で騙まし討ち指定後、勇者や何かでビートできて勝ち。
2ゲーム目は実物提示教育からのエムラを変形者で相殺できたのですが、そのターンにもう一度エムラをサーチされ騙まし討ちされて圧敗。これがレガシーか。
3ゲーム目はチャリス(マナの出る方)が強かったです。2個並べて計略で増殖してマナ加速したりしてワームとぐろを出したりしていると実物提示教育。森滅ぼしの最長老が出てきましたがこちらの手札に抱えていたのがウラモグでした。一度滅殺出来たあとジェイスでバウンスされましたがワームとぐろと追加した勇者2枚で場を維持できて勝ち!
一番の勝因は判らん殺しと転倒の磁石、Mステが刺さらない事でした。正直このデッキでレガシーの大会にでるなんて周りの方に良く思われないのではと危惧していたんですが、対戦相手の方が凄く気さくな方だったのでホッとしました。
1-0
二回戦目 リアニメイト
フラグか・・・! 墓地対策0では本当に駄目です。
1ゲーム目 2ターン目ジン・ギタクシアス
2ゲーム目 2ターン目ジン・ギタクシアス3ターン目鋼の風のスフィンクス
無理!
1-1
三回戦 エンチャントレス
場をパーマネントが埋め尽くすデッキ。塵が刺さるのでは!
一ゲーム目 想像通り場をエンチャントが埋め尽くす・・・・・・塵で流して一安心と思っていたら補充! これがあったか! 再度場がエンチャント塗れに。ですが相手の引きが芳しくない。その隙に前試合に見ていた戦争の言葉を破棄者指定。
相手がドローで山札が途切れそうな頃にウラモグ降臨。相手の方投了で次のゲームに。モートとか独房監禁にエレファントグラス等きつい!
二ゲーム目 相手の方ダブルマリガン。これが最後まで響いてこちらの展開がスムーズだったこともあり勝ち。勇者に徴兵ついて殴れたりしたのですが忘却の輪で徴兵が飛ばされたりして、改めてあのエンチャントの強さに気付かされました。
2-1
四回戦目 白単ライフゲイン
スタンにも無限ライフは存在しますがこちらのほうがはるかにアグレッシブ。
一ゲーム目 1ターン目セラの高位僧2ターン目砂の殉教者は駄目!
二ゲーム目 クリーチャーがたくさん並んだところで全塵! その後ウラモグでかったか? と思っていたら墓地から1マナクリーチャーを3体リアニメイトする呪文で6/6高位僧が3体! 塵トップ以外負け・・・・・・のところをトップ塵で勝ち!
3ゲーム目 2ゲーム目とほぼ同じ展開。ただし相手の方の土地がかなりの間2枚で止まっていて、3体くらいのクリーチャーを全塵できて手札にウラモグが控えていたのでいけるかと思っていたら再び3体リアニメイト! あの呪文強すぎるw
さすがに塵はトップできず、6/6高位僧に殴り殺され負け。
2-2
ということで初レガシー大会は2勝2敗という結果に。MaGuRo さんがDNで仰っていた通りスタンのカードでも奮闘できるということがわかりました!
とにもかくにも判らん殺し過ぎるという感じでした。
その後アメニティに戻りプレリ参加組の方々に合流。
そしてご飯を一緒に頂く事に。
そこで自分の新たな一面を見つけることができたりして解散。
今日はいろいろと予想外なことばかりで楽しかったです。それでは~
勝った時だけレポを書くでおなじみのノトです。
今日はBMでM12のプレリリースに参加してきました。
BMでのプレリは何故かパック運のある私、ほんのり期待してパックが配られるのをスネークさん、ryouさん、ウィングさんと同卓で待ちます。
ちなみにかなり体力の限界が迫っており主なレアとアンコモン、コモンと戦績のみ箇条書きのように書いて終わりたいと思います。せっかくいい成績だったのに不甲斐無くて残念ですが。
まずレア枠から
原始のタイタン←M11プレリから2連続で引きました。やっと二枚に
正義の執政官
炎波のドラゴン
神盾の天使
流転の護符
復讐に燃えたファラオ
そしてアンコモン
セラの天使
センギアの吸血鬼
火山のドラゴン
酸のスライム
棘投げの蜘蛛
地盤の裂け目
霊魂のマントル
最後にコモン
火葬×2
ギデオンの法の番人
大蜘蛛
各種グリフィン
平和な心
等ひたすらレアゲーという内容で、赤白緑のナヤを組みました。マナサポートはラノワールのエルフのみでしたが山平地森を各6枚ずつの18枚土地体制と流転の護符から踏み倒しでなんとかなりました。
対戦結果は4-1の4位で4パックとエントリーセットを商品に頂き、パックはBMドラフトチームへ献上。
4回戦目は最早運命とも言えなくも無いスネークさんとの対戦でした。シールド戦での対戦率が尋常ではありません!
その後M12のドラフトに混ぜてもらい冒険しすぎたライブラリーアウトデッキで華麗に0-3を決め帰宅。
それでは~
今日はBMでM12のプレリリースに参加してきました。
BMでのプレリは何故かパック運のある私、ほんのり期待してパックが配られるのをスネークさん、ryouさん、ウィングさんと同卓で待ちます。
ちなみにかなり体力の限界が迫っており主なレアとアンコモン、コモンと戦績のみ箇条書きのように書いて終わりたいと思います。せっかくいい成績だったのに不甲斐無くて残念ですが。
まずレア枠から
原始のタイタン←M11プレリから2連続で引きました。やっと二枚に
正義の執政官
炎波のドラゴン
神盾の天使
流転の護符
復讐に燃えたファラオ
そしてアンコモン
セラの天使
センギアの吸血鬼
火山のドラゴン
酸のスライム
棘投げの蜘蛛
地盤の裂け目
霊魂のマントル
最後にコモン
火葬×2
ギデオンの法の番人
大蜘蛛
各種グリフィン
平和な心
等ひたすらレアゲーという内容で、赤白緑のナヤを組みました。マナサポートはラノワールのエルフのみでしたが山平地森を各6枚ずつの18枚土地体制と流転の護符から踏み倒しでなんとかなりました。
対戦結果は4-1の4位で4パックとエントリーセットを商品に頂き、パックはBMドラフトチームへ献上。
4回戦目は最早運命とも言えなくも無いスネークさんとの対戦でした。シールド戦での対戦率が尋常ではありません!
その後M12のドラフトに混ぜてもらい冒険しすぎたライブラリーアウトデッキで華麗に0-3を決め帰宅。
それでは~
最近EDHが面白すぎてスタン熱が醒め気味になっていました。
フライデーに間に合ってるのにでないなんてはじめてかもしれません。
ですが、自分のデッキを複数の人に廻してもらって客観的に動きを見ることが出来て改良点がわかると一気に熱くなったりするもんですね!
snakeさん、是音さん、akiさんありがとうございました!
次のフライデーには新たに秘密兵器を投入した無色単で出撃したいと思います!
フライデーに間に合ってるのにでないなんてはじめてかもしれません。
ですが、自分のデッキを複数の人に廻してもらって客観的に動きを見ることが出来て改良点がわかると一気に熱くなったりするもんですね!
snakeさん、是音さん、akiさんありがとうございました!
次のフライデーには新たに秘密兵器を投入した無色単で出撃したいと思います!
今わかるカードのみで※追記
2011年7月3日 TCG全般 コメント (4)黒単ミミックを考えてみました。
クリーチャー 18枚
臓物の予見者 4
リリアナの死霊 3
真面目な身代わり 4
納墓の総督 2
ワームとぐろエンジン 3
墓所のタイタン 2
インスタント・ソーサリー 11枚
強迫 4
破滅の刃 3
小悪疫 4
アーティファクト・エンチャント 7枚
永遠溢れの杯 4
ミミックの大桶 3
土地 24枚
地盤の際 4
ファイレクシアの核 3
沼 17
サイドボード
記憶殺し 4
吸血鬼の呪詛術士 3
漸増爆弾 4
四肢切断 4
という叩き台です。相変わらずドロースペルをいれない癖が直りません。
鷹ジェイスが減る(まあいなくなる)のでリリアナハーフロックの強さが復活致しました。納墓の総督もかなりの強さを発揮するでしょう。
土地にファイレクシアの核を採用した理由は、ワームコイルや身代わりを刻印できたときに無駄なく処理出来るようにとの考えからです。
メインワームコイルはこれからメタのトップに躍り出る赤単に。
サイドはヴァラと双子、赤単に追加対策。そしてM12から追加される強力PWに呪詛術士さんを。
黒やアーティファクトにあとどれだけ強力なカードが追加されるかわかりませんが、この段階でもそこそこ戦えるのでは? と都合のいい妄想が頭をよぎります。
それでは~
※追記
スロットが許せばメインかサイドに無限の日時計も積みたいですね。
ミミックのトークンがそのまま場に残るのはさすがに強そうです。
メインの除去は喉首のほうが丸いんでしょうか。双子を考えると。
日時計の件で疑問が湧いてきました・・・
ミミックのトークンは「次の終了ステップの開始時に追放する」とあります。
そこで自分の第二次メインに日時計を起動、終了ステップを飛ばします。ここまではいいです。
ですがただ終了ステップを飛ばしただけですので、繰り下がって返しの相手ターンの終了ステップがミミックの指す「次の終了ステップ」に当てはまるようになるのでしょうか?
クリーチャー 18枚
臓物の予見者 4
リリアナの死霊 3
真面目な身代わり 4
納墓の総督 2
ワームとぐろエンジン 3
墓所のタイタン 2
インスタント・ソーサリー 11枚
強迫 4
破滅の刃 3
小悪疫 4
アーティファクト・エンチャント 7枚
永遠溢れの杯 4
ミミックの大桶 3
土地 24枚
地盤の際 4
ファイレクシアの核 3
沼 17
サイドボード
記憶殺し 4
吸血鬼の呪詛術士 3
漸増爆弾 4
四肢切断 4
という叩き台です。相変わらずドロースペルをいれない癖が直りません。
鷹ジェイスが減る(まあいなくなる)のでリリアナハーフロックの強さが復活致しました。納墓の総督もかなりの強さを発揮するでしょう。
土地にファイレクシアの核を採用した理由は、ワームコイルや身代わりを刻印できたときに無駄なく処理出来るようにとの考えからです。
メインワームコイルはこれからメタのトップに躍り出る赤単に。
サイドはヴァラと双子、赤単に追加対策。そしてM12から追加される強力PWに呪詛術士さんを。
黒やアーティファクトにあとどれだけ強力なカードが追加されるかわかりませんが、この段階でもそこそこ戦えるのでは? と都合のいい妄想が頭をよぎります。
それでは~
※追記
スロットが許せばメインかサイドに無限の日時計も積みたいですね。
ミミックのトークンがそのまま場に残るのはさすがに強そうです。
メインの除去は喉首のほうが丸いんでしょうか。双子を考えると。
日時計の件で疑問が湧いてきました・・・
ミミックのトークンは「次の終了ステップの開始時に追放する」とあります。
そこで自分の第二次メインに日時計を起動、終了ステップを飛ばします。ここまではいいです。
ですがただ終了ステップを飛ばしただけですので、繰り下がって返しの相手ターンの終了ステップがミミックの指す「次の終了ステップ」に当てはまるようになるのでしょうか?
これいいですよね。
どのモードでも腐らないし起動コストが2マナはかなりお手軽な感じ。
序盤の時間稼ぎが重要な私のデッキにはぴったりかもしれません。
そして《真面目な身代わり》。
使わない手は無い・・・使わない手は無いのにっ!
基本地形をデッキに入れることが出来ないっ・・・・・・!(そんなことはない)
どのモードでも腐らないし起動コストが2マナはかなりお手軽な感じ。
序盤の時間稼ぎが重要な私のデッキにはぴったりかもしれません。
そして《真面目な身代わり》。
使わない手は無い・・・使わない手は無いのにっ!
基本地形をデッキに入れることが出来ないっ・・・・・・!(そんなことはない)
ということで大阪二次予選、自分にとってのラストチャンス予選のレポでも書きますか!
ちなみにデッキはこちら
茶単『メタルクウラ』(リストに書いたデッキ名です)
クリーチャー呪文 13枚
鋼の監視者 3
呪文滑り 4
刻まれた勇者 3
ファイレクシアの変形者 2
無限に廻るもの、ウラモグ 1
それ以外の呪文 23枚
永遠溢れの杯 4
伝染病の留め金 2
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
テゼレットの計略 4
殴打頭蓋 2
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
土地 24枚
ウギンの目 1
エルドラージの寺院 4
墨蛾の生息地 4
戦慄の彫像 3
惑いの迷路 4
地盤の際 4
ハリマーの深み 4
サイドボード 15枚
倦怠の宝珠 3
ファイレクシアの破棄者 3
漸増爆弾 3
攻撃的な行動 3
ワームとぐろエンジン 3
です。久々にしっくり来たデッキが組めたと思いました。
とりあえず朝から一連の流れを書いていきたいと思います。
朝9時半。
近鉄地下鉄乗り場へ到着。前日に何線に乗るかは調べたが下車駅を忘れ焦る。夕陽丘の160円でよかったのに終点大日までの300円くらいの切符を買い更に焦る。
開始前からなんというマインド&マネーアド損。案内のおばさんに道を聞きその親切さに感動しながら出発(実際は天王寺から一駅という・・・・・・というか何度か来ている)。
会場に到着。いつものBM勢のみなさんに出会う。
今回は216人かそこらの8回戦16人抜け。長丁場になりそう。私のメタ読みはただしかったのか。緊張を胸に一回戦開始。
一回戦 ボロス(古い知り合い)
個人的な衝撃を受けつつ始まった一試合目。
相手、鷹、ミラクル、装備品と並べるもこちら磁石を2つ、変形者で更に追加し全ては塵で流す。後は墨蛾の毒を増殖させて勝ち。
2マッチ目 同じような展開でぐだらせ、塵で一層しウラモグ降臨。
2-0
幸先がいいと喜びながら次へ
二回戦目 装備白ビート
ブロック構築で躍進した装備ビートが相手。一足先のスタンのようだ。
相手皮剥ぎの鞘スタート。そこからちびちび殴られ鷹やミラクルも。ただ磁石や呪文滑り、勇者でぐだらせ全ては塵。その後ウラモグ降臨で勝ち。
2マッチ目も同じような展開。塵で1対7交換ぐらい取りこっちの場にワームとぐろ三体。
勝因は相手が純鋼の聖騎士を引かなかったことか。
2-0
ここで、う、うん? いけるかなどと思い始める。
三回戦 ヴァラクート
一番踏んではいけない相手。7月からでいいじゃないですか。
1マッチ目は相手が除去を引けないところを勇者が殴打頭蓋振り回して勝ち。
2マッチ目はかなり押し込んで、緑タイタンを攻撃的な行動でパクッたりしてワームとぐろもでていけるか? というところに罠からのおかわりタイタン。磁石が足らずに負け。
3マッチ目もコブラ2体と緑タイタン一体を塵にしてかなり押し込めたが、カルニの探検からの噴火で死亡。ここは勝っておきたかった。
0-2
早くも心が折れそうになりながらも次へ
四回戦目 赤茶単
同系な上に赤いとか本当勘弁して欲しい。増殖スペルの数が違うし相手にはコスがあるという・・・・・・。
1マッチ目はコス一体に対し全塵ぶっぱするなど粘るも二枚目に奥義達成され死亡。手札で全塵が泣いている。
2マッチ目は相手の除去が芳しくない中、1/5になった呪文滑りや増殖で6/6になった勇者が黒緑剣持って勝ち。
3マッチ目でまたもコス奥義達成されるが、山が少ない&ハリマーで青マナ供給可能な呪文滑り、ワームとぐろで凌いでウラモグ降臨。相手の磁石をこちらの磁石でこかせて勝ち。
2-1
このマッチを切り抜けた事で再びハートに火が灯る。ちなみの六人卓だったがそのうち3人が茶単系というカオスな卓だったw
四回戦目 赤単
おい、速くて赤いのは駄目だと言ってるだろう!
ここでデッキチェック。心臓バクバクとあのデッキでこのラインにいることに何か感想を持たれたりしないか少しわくわくして待つ。
1マッチ目 相手の置いた山に絶望。そして先達。相手山一つだが先達が連続3体でジェットストリームアタック。磁石や滑りチャンプ、金属術非達成の勇者でチャンプ、何故かウラモグまで繋がり勝ち。
2マッチ目 相手ダブマリ、こちら序盤の妨害手段山盛りでここで勝てんかったら嘘やろと思いつつスタート。全て裁かれオキシドヒーロービートされるが何とかカーンを出し英雄殺すも返しで負け。
3マッチ目 序盤はぐだり塵で濁した後、こっちのライフが残り10、相手祭壇3カウンター時にワームとぐろ着地。祭壇と火力で殺されるも二匹目着地で勝ち。
2-1
赤系に勝てるとは正直思わなかった。徐々に期待が高まる。
五回戦目 ヘイトレッド
・・・・・・おい、更に速い赤とかどないせいと?
1マッチ目早速窯の悪鬼がでてくる。焦る。何とか磁石や滑りで誤魔化しているとチャリス増殖からのウラモグが間に合って勝ち。何故間に合った・・・。
2マッチ目は魂喰いが二連続でこんにちは。一匹でも通せば死ぬと必死のチャンプ。焼尽の猛火等でライフが5まで・・・・・・。そこにカーン着地。
カーンのー3能力と全塵で相手の場からパーマネントが無くなり勝ち。
2-0
個人的に苦手なデッキを連続で破り興奮する。頭の片隅で「あれ? もともと苦手なタイプでもないのか?」と疑問符がよぎる。
七回戦目 カウブレード
ド本命。このデッキを倒すために「メタルクウラ」は生まれたと言っても過言ではない。ここで勝って次で握手!
1マッチ目相手の場から鷹、石鍛冶、ジェイスを塵にする本懐を達成し殴打頭蓋に殴られ死亡。
2マッチ目同じような展開になりつつも、ギデオンの能力に対してこちらの殴打頭蓋の警戒を忘れて寝かせるというミスを2回繰り返し死亡。
0-2
後が無い・・・・・・というか一番メタッた相手に負けるという。
八回戦目 カウブレード
喜ぶべきだがついさっきのことが頭を過ぎる。泣いても哂ってもここが最後。
BM勢の皆さんからも「勝ってこのデッキをスタンダードアナライズに載せましょう!」という期待を受け、いざ!
1マッチ目が一番熱かった。
こちらチャリスやら並べるもいまいちぱっとせず。相手の場には石鍛冶や鷹、ジェイスが揃いだしトップチェックで秘密兵器を見られる。そこから勇者でジェイスを落としたりしたあと計略で増殖ドロー。寺院を引いて次くらいにウラモグいけるか? というところに相手が気付き3カウンター乗ったチャリスをバウンスされる。だがそこからチャリスを並べなおし、計略を再び打つ。
次のトップ、全塵! ぶっぱ。そして次のターンにマナリークをケアしながらのウラモグ降臨。相手の頭蓋割って勝ち。
2マッチ目。しいていうならここが分かれ目だった。とにかくぐだらせるだけの延命で無駄に時間を浪費して結局負け。
3マッチ目開始時残り10分のアナウンスが。嫌な予感がする。相手の方からも少し巻きでいきましょう。両方のめがなくなるという提案。私もうなずく。
ここからがひたすらに消耗戦で塵やなんやでぐだらせていると(黒緑剣でジェイスも3枚くらいは落ちていた)無念の追加5ターンに。相手の場にギデオン、鷹3、石鍛冶2 殴打頭蓋と並んでこれは返しで死ぬのかと思った3ターン目トップ、全塵! 引いたなら撃つしかなかろうとぶっぱ。
これが通り場がマッサラに。こちら残4ライフで最後のターン相手の列柱が殴ってくるがこちらの場に際。割る。相手の攻めがなくなりこちらの手札にはワームとぐろ。トップにもワームとぐろ。
無念
1-1-1
という5-2-1で216人くらい中25位で抜けならず!
最後は本当に惜しかった。standさんにもアドバイスをもらいましたが、先手が圧倒的に有利なこのデッキで一本取っているなら2本目で怪しい時点で早めに投了すべきだった。そこの判断を考えられるようになるまで練習できていなかったのも落ち度。下手に粘れるデッキなんで捲くれるかななんて思ってしまうんですよね~。
ということで私の日本選手権予選は終わりました。いやぁ、前日の戦績からここまで奮闘できるとは思いませんでした(うみんちゅさん主催のスタン大会に出場して2-3内1BYBという)。
このデッキをここまで戦えるようにしてくれた地元の友人、的確なアドバイスをくれたstandさん(青マナでるといいという助言からいれてみたハリマーデプス最高でした! そして黒緑剣と墨蛾を貸していただき本当に助かりました)とがみたんさん、セブイレさん(すみません、背骨抜けちゃいました!)。あと一目見ただけで「ドロー増やしたほうがいい」という真理を教えてくれたチャンスさん、ありがとうございました!
そして抜けたモリスさん、おめでとうございます! 同じエルドラ系として本当に嬉しいです。私のウラモグも相当デレてくれましたが一歩及びませんでした。
いやぁ~、久々に長文書いて疲れました。でも抜けられませんでしたがこのデッキでここまで戦えたことに興奮しているということですね、これは。
さぁEDH組むぞぉ~^^
それでは~
ちなみにデッキはこちら
茶単『メタルクウラ』(リストに書いたデッキ名です)
クリーチャー呪文 13枚
鋼の監視者 3
呪文滑り 4
刻まれた勇者 3
ファイレクシアの変形者 2
無限に廻るもの、ウラモグ 1
それ以外の呪文 23枚
永遠溢れの杯 4
伝染病の留め金 2
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
テゼレットの計略 4
殴打頭蓋 2
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
土地 24枚
ウギンの目 1
エルドラージの寺院 4
墨蛾の生息地 4
戦慄の彫像 3
惑いの迷路 4
地盤の際 4
ハリマーの深み 4
サイドボード 15枚
倦怠の宝珠 3
ファイレクシアの破棄者 3
漸増爆弾 3
攻撃的な行動 3
ワームとぐろエンジン 3
です。久々にしっくり来たデッキが組めたと思いました。
とりあえず朝から一連の流れを書いていきたいと思います。
朝9時半。
近鉄地下鉄乗り場へ到着。前日に何線に乗るかは調べたが下車駅を忘れ焦る。夕陽丘の160円でよかったのに終点大日までの300円くらいの切符を買い更に焦る。
開始前からなんというマインド&マネーアド損。案内のおばさんに道を聞きその親切さに感動しながら出発(実際は天王寺から一駅という・・・・・・というか何度か来ている)。
会場に到着。いつものBM勢のみなさんに出会う。
今回は216人かそこらの8回戦16人抜け。長丁場になりそう。私のメタ読みはただしかったのか。緊張を胸に一回戦開始。
一回戦 ボロス(古い知り合い)
個人的な衝撃を受けつつ始まった一試合目。
相手、鷹、ミラクル、装備品と並べるもこちら磁石を2つ、変形者で更に追加し全ては塵で流す。後は墨蛾の毒を増殖させて勝ち。
2マッチ目 同じような展開でぐだらせ、塵で一層しウラモグ降臨。
2-0
幸先がいいと喜びながら次へ
二回戦目 装備白ビート
ブロック構築で躍進した装備ビートが相手。一足先のスタンのようだ。
相手皮剥ぎの鞘スタート。そこからちびちび殴られ鷹やミラクルも。ただ磁石や呪文滑り、勇者でぐだらせ全ては塵。その後ウラモグ降臨で勝ち。
2マッチ目も同じような展開。塵で1対7交換ぐらい取りこっちの場にワームとぐろ三体。
勝因は相手が純鋼の聖騎士を引かなかったことか。
2-0
ここで、う、うん? いけるかなどと思い始める。
三回戦 ヴァラクート
一番踏んではいけない相手。7月からでいいじゃないですか。
1マッチ目は相手が除去を引けないところを勇者が殴打頭蓋振り回して勝ち。
2マッチ目はかなり押し込んで、緑タイタンを攻撃的な行動でパクッたりしてワームとぐろもでていけるか? というところに罠からのおかわりタイタン。磁石が足らずに負け。
3マッチ目もコブラ2体と緑タイタン一体を塵にしてかなり押し込めたが、カルニの探検からの噴火で死亡。ここは勝っておきたかった。
0-2
早くも心が折れそうになりながらも次へ
四回戦目 赤茶単
同系な上に赤いとか本当勘弁して欲しい。増殖スペルの数が違うし相手にはコスがあるという・・・・・・。
1マッチ目はコス一体に対し全塵ぶっぱするなど粘るも二枚目に奥義達成され死亡。手札で全塵が泣いている。
2マッチ目は相手の除去が芳しくない中、1/5になった呪文滑りや増殖で6/6になった勇者が黒緑剣持って勝ち。
3マッチ目でまたもコス奥義達成されるが、山が少ない&ハリマーで青マナ供給可能な呪文滑り、ワームとぐろで凌いでウラモグ降臨。相手の磁石をこちらの磁石でこかせて勝ち。
2-1
このマッチを切り抜けた事で再びハートに火が灯る。ちなみの六人卓だったがそのうち3人が茶単系というカオスな卓だったw
四回戦目 赤単
おい、速くて赤いのは駄目だと言ってるだろう!
ここでデッキチェック。心臓バクバクとあのデッキでこのラインにいることに何か感想を持たれたりしないか少しわくわくして待つ。
1マッチ目 相手の置いた山に絶望。そして先達。相手山一つだが先達が連続3体でジェットストリームアタック。磁石や滑りチャンプ、金属術非達成の勇者でチャンプ、何故かウラモグまで繋がり勝ち。
2マッチ目 相手ダブマリ、こちら序盤の妨害手段山盛りでここで勝てんかったら嘘やろと思いつつスタート。全て裁かれオキシドヒーロービートされるが何とかカーンを出し英雄殺すも返しで負け。
3マッチ目 序盤はぐだり塵で濁した後、こっちのライフが残り10、相手祭壇3カウンター時にワームとぐろ着地。祭壇と火力で殺されるも二匹目着地で勝ち。
2-1
赤系に勝てるとは正直思わなかった。徐々に期待が高まる。
五回戦目 ヘイトレッド
・・・・・・おい、更に速い赤とかどないせいと?
1マッチ目早速窯の悪鬼がでてくる。焦る。何とか磁石や滑りで誤魔化しているとチャリス増殖からのウラモグが間に合って勝ち。何故間に合った・・・。
2マッチ目は魂喰いが二連続でこんにちは。一匹でも通せば死ぬと必死のチャンプ。焼尽の猛火等でライフが5まで・・・・・・。そこにカーン着地。
カーンのー3能力と全塵で相手の場からパーマネントが無くなり勝ち。
2-0
個人的に苦手なデッキを連続で破り興奮する。頭の片隅で「あれ? もともと苦手なタイプでもないのか?」と疑問符がよぎる。
七回戦目 カウブレード
ド本命。このデッキを倒すために「メタルクウラ」は生まれたと言っても過言ではない。ここで勝って次で握手!
1マッチ目相手の場から鷹、石鍛冶、ジェイスを塵にする本懐を達成し殴打頭蓋に殴られ死亡。
2マッチ目同じような展開になりつつも、ギデオンの能力に対してこちらの殴打頭蓋の警戒を忘れて寝かせるというミスを2回繰り返し死亡。
0-2
後が無い・・・・・・というか一番メタッた相手に負けるという。
八回戦目 カウブレード
喜ぶべきだがついさっきのことが頭を過ぎる。泣いても哂ってもここが最後。
BM勢の皆さんからも「勝ってこのデッキをスタンダードアナライズに載せましょう!」という期待を受け、いざ!
1マッチ目が一番熱かった。
こちらチャリスやら並べるもいまいちぱっとせず。相手の場には石鍛冶や鷹、ジェイスが揃いだしトップチェックで秘密兵器を見られる。そこから勇者でジェイスを落としたりしたあと計略で増殖ドロー。寺院を引いて次くらいにウラモグいけるか? というところに相手が気付き3カウンター乗ったチャリスをバウンスされる。だがそこからチャリスを並べなおし、計略を再び打つ。
次のトップ、全塵! ぶっぱ。そして次のターンにマナリークをケアしながらのウラモグ降臨。相手の頭蓋割って勝ち。
2マッチ目。しいていうならここが分かれ目だった。とにかくぐだらせるだけの延命で無駄に時間を浪費して結局負け。
3マッチ目開始時残り10分のアナウンスが。嫌な予感がする。相手の方からも少し巻きでいきましょう。両方のめがなくなるという提案。私もうなずく。
ここからがひたすらに消耗戦で塵やなんやでぐだらせていると(黒緑剣でジェイスも3枚くらいは落ちていた)無念の追加5ターンに。相手の場にギデオン、鷹3、石鍛冶2 殴打頭蓋と並んでこれは返しで死ぬのかと思った3ターン目トップ、全塵! 引いたなら撃つしかなかろうとぶっぱ。
これが通り場がマッサラに。こちら残4ライフで最後のターン相手の列柱が殴ってくるがこちらの場に際。割る。相手の攻めがなくなりこちらの手札にはワームとぐろ。トップにもワームとぐろ。
無念
1-1-1
という5-2-1で216人くらい中25位で抜けならず!
最後は本当に惜しかった。standさんにもアドバイスをもらいましたが、先手が圧倒的に有利なこのデッキで一本取っているなら2本目で怪しい時点で早めに投了すべきだった。そこの判断を考えられるようになるまで練習できていなかったのも落ち度。下手に粘れるデッキなんで捲くれるかななんて思ってしまうんですよね~。
ということで私の日本選手権予選は終わりました。いやぁ、前日の戦績からここまで奮闘できるとは思いませんでした(うみんちゅさん主催のスタン大会に出場して2-3内1BYBという)。
このデッキをここまで戦えるようにしてくれた地元の友人、的確なアドバイスをくれたstandさん(青マナでるといいという助言からいれてみたハリマーデプス最高でした! そして黒緑剣と墨蛾を貸していただき本当に助かりました)とがみたんさん、セブイレさん(すみません、背骨抜けちゃいました!)。あと一目見ただけで「ドロー増やしたほうがいい」という真理を教えてくれたチャンスさん、ありがとうございました!
そして抜けたモリスさん、おめでとうございます! 同じエルドラ系として本当に嬉しいです。私のウラモグも相当デレてくれましたが一歩及びませんでした。
いやぁ~、久々に長文書いて疲れました。でも抜けられませんでしたがこのデッキでここまで戦えたことに興奮しているということですね、これは。
さぁEDH組むぞぉ~^^
それでは~
赤が盛り上がっていますが
2011年6月22日 TCG全般 コメント (2)なんというイケメン!
《非実在の王》!
これは青単イリュージョンデッキやりたくなってきますね。
《非実在の女王》ならもっとよかったのに・・・・・・
1ターン目幻影熊
2ターン目王様
そして返しで飛んでくる稲妻からMMで王を守るとかね・・・・・・
ふふっ
《非実在の王》!
これは青単イリュージョンデッキやりたくなってきますね。
《非実在の女王》ならもっとよかったのに・・・・・・
1ターン目幻影熊
2ターン目王様
そして返しで飛んでくる稲妻からMMで王を守るとかね・・・・・・
ふふっ
持ってないのに被害を被るとは※追記
2011年6月20日 TCG全般 コメント (2)打倒カウゴーを目指して組んだこのデッキ・・・・・・想定したライバルを失ってどうすればいいのか。
とか言いながら大阪二次だとまだ禁止じゃありません、あの両雄。
中途半端な事してくれますね・・・・・・。
正直追悼で溢れかえるのか、新しいデッキを慣らしながら予選のメタが混沌になるかさっぱり読めません(汗
どうすりゃいいんだ・・・・・・。
とか言いながら大阪二次だとまだ禁止じゃありません、あの両雄。
中途半端な事してくれますね・・・・・・。
正直追悼で溢れかえるのか、新しいデッキを慣らしながら予選のメタが混沌になるかさっぱり読めません(汗
どうすりゃいいんだ・・・・・・。
いまさらですが、ゲームデーの結果は2日挑戦して2日とも2-3という惨敗ぶりでした。
ウラブラスクの僧侶トレードしていただいたセブイレさん、次のニッセン予選の商品をゲットしてパックを渡せるよう頑張ります!
僧侶&超越種を投げてくださったスネークさん、ありがとうございました!
なんとかストレージで眠りにつかないよう頑張ってみます!
さて、結果のほうに戻りますが使用したのはステロイドでした。正直ステロイドとは呼べない構成のものでしたが個人的には好感触のもの。
しかし結果が残念。特に印象に残ったのがカウがサイドインしてくる色対策カード。
瞬間凍結や天界の粛清。2マナの仕事じゃありませんぜ・・・・・・。
そしてステロイドではどうにもならない場を構築される。
たとえば石鍛冶、剣、ジェイスやギデオンが盤面を埋め尽くしたらもうお手上げです。剣だって黒緑も赤白もぶっささるんですもの。
悩みました。色の問題、場の絶望・・・・・・解決する手段がないのか。
その時、ストレージから私の頭の中に語りかける声が。
去年のニッセンで外国人バイヤーさんから4枚購入して今まで一度も使わなかったカード「・・・あるよ。ここにあるよ」
私「お前は!・・・だが、お前は重すぎるし私にも多大な被害が・・・」
去年のニッセンで外国人バイヤーさんから4枚購入して今まで一度も使わなかったカード(長いな・・・)「割り切れよ。俺をうまく使えるように構築しろよ! いや、むしろ1回位使えよ! マネーの無駄だろうが!」
私「・・・・・・そうだな、お前も一度も使用されないままスタン落ちなんて悲し過ぎるもんな。いっちょやったるか!」
前置きが長過ぎました。
私の結論はこうでした。
「私なんかが色を使うなんておこがましかった・・・・・・色を使うから対策カードやプロテクションに悩まされる。じゃあ色使うのやめよう!」
デッキ名「厨二臭いのを考え中(仮)」
クリーチャー 15枚
鋼の監視者 3
呪文滑り 4
刻まれた勇者 4
ワームとぐろエンジン 2
真実の解体者、コジレック 1
無限に廻るもの、ウラモグ 1
クリーチャー以外の呪文 21枚
永遠溢れの杯 4
伝染病の留め金 3
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
テゼレットの計略 3
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
土地 24
ウギンの目 1
エルドラージの寺院 4
地盤の際 4
墨蛾の生息地 4
惑いの迷路 3
戦慄の彫像 2
ファイレクシアの核 2
ハリマーの深み 4
サイドは目下構想中。
ということで答えは《全ては塵》でした。
構成はこれの過去型になりますが今週のフライデーで2-1、今日の大会で0-1-2という戦績(正直あんまりですよね(汗)。
しかし救いがあるのが使っていて実に気分がいいこと。これまでニッセン予選でつかった赤黒やステロと比べてストレスが少ないんです。けっこう重要な事だと思います。
今日の大会で一回戦目に当たって引き分けたカウの方からも「おもしろかった!」と言ってくれて商品を2パック頂いてしまいました(この方が今日の2位だと思われます)。
その後BMに向かう途中でがみたんさんに出会い、いつものメンバーが2号店に集まっているという事なのでご一緒させて頂きました。
皆さんがEDH(統率者と呼ぶべきか)を満喫されている横でshinさんのボロスとひたすら廻させてもらい、とてもいい経験値が貯まりました。
その後もMさんのアナターボランドとも廻させてもらいました。ビッグスペルの打ち合いは相手の返しが怖いですね!
そしてスネークさんたちの構築談義に聞き耳を立てていると閉店の知らせが。
全く当てもなく日本橋に繰り出したのですが非常に実りのある一日になりました。
久々に長文を書いたので疲れましたね(汗
では、今日はここまで。
それでは~
ウラブラスクの僧侶トレードしていただいたセブイレさん、次のニッセン予選の商品をゲットしてパックを渡せるよう頑張ります!
僧侶&超越種を投げてくださったスネークさん、ありがとうございました!
なんとかストレージで眠りにつかないよう頑張ってみます!
さて、結果のほうに戻りますが使用したのはステロイドでした。正直ステロイドとは呼べない構成のものでしたが個人的には好感触のもの。
しかし結果が残念。特に印象に残ったのがカウがサイドインしてくる色対策カード。
瞬間凍結や天界の粛清。2マナの仕事じゃありませんぜ・・・・・・。
そしてステロイドではどうにもならない場を構築される。
たとえば石鍛冶、剣、ジェイスやギデオンが盤面を埋め尽くしたらもうお手上げです。剣だって黒緑も赤白もぶっささるんですもの。
悩みました。色の問題、場の絶望・・・・・・解決する手段がないのか。
その時、ストレージから私の頭の中に語りかける声が。
去年のニッセンで外国人バイヤーさんから4枚購入して今まで一度も使わなかったカード「・・・あるよ。ここにあるよ」
私「お前は!・・・だが、お前は重すぎるし私にも多大な被害が・・・」
去年のニッセンで外国人バイヤーさんから4枚購入して今まで一度も使わなかったカード(長いな・・・)「割り切れよ。俺をうまく使えるように構築しろよ! いや、むしろ1回位使えよ! マネーの無駄だろうが!」
私「・・・・・・そうだな、お前も一度も使用されないままスタン落ちなんて悲し過ぎるもんな。いっちょやったるか!」
前置きが長過ぎました。
私の結論はこうでした。
「私なんかが色を使うなんておこがましかった・・・・・・色を使うから対策カードやプロテクションに悩まされる。じゃあ色使うのやめよう!」
デッキ名「厨二臭いのを考え中(仮)」
クリーチャー 15枚
鋼の監視者 3
呪文滑り 4
刻まれた勇者 4
ワームとぐろエンジン 2
真実の解体者、コジレック 1
無限に廻るもの、ウラモグ 1
クリーチャー以外の呪文 21枚
永遠溢れの杯 4
伝染病の留め金 3
転倒の磁石 4
饗宴と飢餓の剣 2
テゼレットの計略 3
全ては塵 4
開放された者、カーン 1
土地 24
ウギンの目 1
エルドラージの寺院 4
地盤の際 4
墨蛾の生息地 4
惑いの迷路 3
戦慄の彫像 2
ファイレクシアの核 2
ハリマーの深み 4
サイドは目下構想中。
ということで答えは《全ては塵》でした。
構成はこれの過去型になりますが今週のフライデーで2-1、今日の大会で0-1-2という戦績(正直あんまりですよね(汗)。
しかし救いがあるのが使っていて実に気分がいいこと。これまでニッセン予選でつかった赤黒やステロと比べてストレスが少ないんです。けっこう重要な事だと思います。
今日の大会で一回戦目に当たって引き分けたカウの方からも「おもしろかった!」と言ってくれて商品を2パック頂いてしまいました(この方が今日の2位だと思われます)。
その後BMに向かう途中でがみたんさんに出会い、いつものメンバーが2号店に集まっているという事なのでご一緒させて頂きました。
皆さんがEDH(統率者と呼ぶべきか)を満喫されている横でshinさんのボロスとひたすら廻させてもらい、とてもいい経験値が貯まりました。
その後もMさんのアナターボランドとも廻させてもらいました。ビッグスペルの打ち合いは相手の返しが怖いですね!
そしてスネークさんたちの構築談義に聞き耳を立てていると閉店の知らせが。
全く当てもなく日本橋に繰り出したのですが非常に実りのある一日になりました。
久々に長文を書いたので疲れましたね(汗
では、今日はここまで。
それでは~
私も流行りに乗ります!
クリーチャー:徴兵されたワーム
ソーサリー:埋め合わせ
インスタント:終止
エンチャント:隠れたる古木
アーティファクト:罠の橋
部族:強き者の優位
土地:ウルザの工廠
プレインズウォーカー:サルカン・ヴォル
クリーチャー このカードにはお世話になりました! 捲れる夢もがっかり感も半端無い!
ソーサリー 土地破壊&ライブラリー破壊赤黒を組んだときに呪文をひたすら使いまわしてましたね~
インスタント 初めてフライデーに参加した頃の優秀呪文。
エンチャント こいつは地味に強かった。
アーティファクト 上記の赤黒のキーカードの一枚でした。
部族 領土を滅ぼすものと一緒に使ってましたね。
プレインズウォーカー 強いんです。サルカン二枚コンボで勝ったのも一度や二度ではありません。
他にもたくさんありますが総合するとこんな感じです。
それでは~
クリーチャー:徴兵されたワーム
ソーサリー:埋め合わせ
インスタント:終止
エンチャント:隠れたる古木
アーティファクト:罠の橋
部族:強き者の優位
土地:ウルザの工廠
プレインズウォーカー:サルカン・ヴォル
クリーチャー このカードにはお世話になりました! 捲れる夢もがっかり感も半端無い!
ソーサリー 土地破壊&ライブラリー破壊赤黒を組んだときに呪文をひたすら使いまわしてましたね~
インスタント 初めてフライデーに参加した頃の優秀呪文。
エンチャント こいつは地味に強かった。
アーティファクト 上記の赤黒のキーカードの一枚でした。
部族 領土を滅ぼすものと一緒に使ってましたね。
プレインズウォーカー 強いんです。サルカン二枚コンボで勝ったのも一度や二度ではありません。
他にもたくさんありますが総合するとこんな感じです。
それでは~