京都予選? 圧倒的装甲のカンクリックスドロップに決まってんでしょうが!!

駄目だ・・・少し息抜きしないと。

息抜きと調整を兼ねられるゲームデイに向けてデッキを練っていました。

一つが、新ファイ参入直後にちょくちょく使っていたステロイド。

まさに「ザ・ゲームデイ」と呼べるデッキです(一部の方々にはフレッシュミートと言ったほうが解ってもらえるかと)。

もう一つが、いまさらぶっぱしてしまった復讐蔦を使いたいが為に考えた上陸ナヤで、こっちはレシピも載せてみようと思います。

『上陸ナヤ』

ステップのオオヤマネコ 4
水連のコブラ 4
コーの空漁師 3
石鍛冶の神秘家 3
戦隊の鷹 4
躁の蛮人 2
復讐蔦 4
オキシド峠の英雄 3

電弧の痕跡 4
暴走の先導 3
饗宴と飢餓の剣 1
精神と肉体の剣 1
戦争と平和の剣 1

剃刀境の茂み 4
乾燥台地 4
新緑の地下墓地 4
森 4
山 4
平地 3

という適当感溢れる形。暴走の先導、鷹、蔦と息切れを防げるように考えたのですが・・・・・・。

殴打頭蓋がないので精神と肉体の剣を入れてあります。

夜も遅いので今日はこのへんで。

それでは~。
こないだホビステの500円くじで悪斬の天使が当たったんですよ。

俺さ

1枚7500円で4枚買ったんだぜ・・・このカード(悪斬バブル絶頂期)

時代の流れってすごいですね。

それでは~

2-3

2011年5月30日 TCG全般
の圧倒的ニッサに選ばれし者ドロップ!

というニッセン予選でした。

言い訳ですが本当に土地がこない・・・自身最高の25枚構成なのに後一枚がこない・・・。

自分なりに遠征だったのですがBM勢の皆さんも参加していらっしゃったので寂しくありませんでした。

さて、このままステロイドを練るか・・・新しいデッキを構築するか・・・。
クリーチャー 23

ゴブリンの先達 3
巣の侵略者 4
水連のコブラ 3
躁の蛮人 3
コジレックの捕食者 3
オキシド峠の英雄 4
業火のタイタン 3

その他の呪文 12

巨森の蔦 3
電弧の痕跡 3
四肢切断 3
野生語りのガラク 3

土地 25

銅線の地溝 4
怒り狂う山峡 3
根縛りの岩山 3
地盤の際 3
森 6
山 6

サイド 

帰化 3
金屑の嵐 3
新鮮な肉 3
攻撃的な行動 3
ワームとぐろエンジン 3
水連のコブラ 4
巣の侵略者 4
躁の蛮人 4
コジレックの捕食者 4
業火のタイタン 4

槌のコス 4
四肢切断 4
新鮮な肉 3
野生語りのガラク 2
グリッサの嘲笑 3

銅線の地溝 4
怒り狂う山峡 4
根縛りの岩山 4
山 12

サイド

内にいる獣 4
金屑の嵐 4
焼却 3
攻撃的な行動 4

メモ

2011年5月27日 TCG全般
巣の侵略者 4
躁の蛮人 4
深遠の迫害者 3
コジレックの捕食者 3
オキシド峠の英雄 3

強迫 4
喉首狙い 4
四肢切断 2
内にいる獣 3

野生語りのガラク 3
狂乱のサルカン 2

銅線の地溝 4
黒割れの崖 4
新緑の地下墓地 4
怒り狂う山峡 3
森 4
沼 3
山 3
今日は当ても無く日本橋をぶらつこうとBMへ行って参りました。

そこでけげろーさん達と出会い皆さんが行う予定だったドラフトへ飛び入り参加させてもらいました!

ドラフトをする機会が滅多にない私にとってとても有意義な時間になりました。
皆さんありがとうございます!

そしてスタンもかなりの回数を廻させてもらって経験値も溜まりました。
前回の形から改良したところ速度はかなり上がりましたがキープ基準と安定性がかなり犠牲になりました。これはむずかしい問題です。

そして双子総督やカウブレ対策を含んだデッキがないものかと頭を捻っていたところ、鞭打ち悶えを積んだ黒単が頭をよぎりなおかつ「刻まれた勇者が鞭持ったら強いんじゃ?」とピンとくる(デッキに呪文滑りと呪詛の寄生虫が4積みなので金属術達成できるのでは? と妄想しました。

とりあえず形にしたのがこちら

『黒単グリンガムの鞭』

呪詛の寄生虫 4
呪文滑り 4
ファイレクシアの破棄者 4
吸血鬼の呪詛術士 4
刻まれた勇者 4
ファイレクシアの抹消者 4

強迫 4
喉首狙い 4
鞭打ち悶え 4

沼 24

コンセプトは「PWに息をさせない」です。あと破棄者で詐欺師の総督を宣言しておけば双子がついてもそのタップ能力を防げるはず。サイドは考えていませんが赤単など用に夜鷲があるとよさそうです。

今日はこんなところで。

それでは~
一応ネタデッキも組もうと思い、使ってみたいクリーチャー第一位の《マイアの超越種》をチョイス。

出来たのがこちら

鉄のマイア 4
危険なマイア 4
マイアの超越種 4
パラジウムのマイア 4
ウラブラスクの僧侶 4
マイアの戦闘球 4

発熱の儀式 4
マイアの貯蔵庫 2
大地のうねり 4
槌のコス 4

山 22

コスでクリーチャー化した山からでも召還できる! サポート入りますが・・・

何のメタカードも入っていませんのでこのままでは紙束ですが弄り様によっては化ける気もするんですが・・・・・・

ステロイドのほうですが炎の斬りつけを四肢切断に変更しました。ライフ4ペイは痛いですが抹消者にメインから対応でき双子にもインスタントで応じれるのでこちらのほうが正解っぽいですね。

それでは~


クリーチャー 21

極楽鳥 4
巣穴の侵略者 4
躁の蛮人 3
オキシド峠の英雄 4
最後のトロール、スラーン 2
業火のタイタン 4(やっぱり強い。これだけアーティファクト対策積めば呪文滑りや赤白剣に悩まされずに済むと思いたい)

その他呪文 15

炎の斬りつけ 4(呪文滑りに)
帰化 3
内にいる獣 2
野生語りのガラク 3
戦争と平和の剣 3(お試しで。スラーンが握ると半端無いと公式も)

土地 24

怒り狂う山峡 4
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 2
森 10
地盤の際 4

サイド

トンネルのイグナス 4or倦怠の宝珠 4(宝珠のほうが丸い)
焼却 4(双子総督対策)
紅蓮地獄 3(これが効くウィニーは環境に残るだろうか)
皮背のベイロス 4(ウィニー対策兼宝珠選択時のヴァラクート用サイド)

メイン8枚でアーティファクトに触れられるように。磁石、装備品の蔓延でこれでも少ないかも。黒の抹消者が増えそうなら獣の増量を考える。
磁石は入れるべきか?

レポで更新するということは、勝ち越したということですね!

これがノトクオリティ。

全5回戦のシールド戦で使用パックはミラディンの傷跡ブロック 各2パックずつです。

作ったのがこちら

尖塔の監視者 1
隷属 1
マイアの溶接工 1
吸血術士 1
ファイレクシアの摂取者 1
キマイラ的大群 1
清純のタリスマン 1
脊柱の飛行機械 1
まばゆい魂喰い 1
水膨れ地堀り 1
不気味な苦悩 1
冷静な反論 1
盲目の盲信者 1
ソリトン 1
グレムリン地雷 1
取り繕い 1
浮上マイア 1
煙霧吐き 1
太陽の宝球 1
金のマイア 1
絡み線の壁 1
金切り声のシルカウ 1
寄生的移植 1
心理の障壁 1
錆びた秘宝 1
ボーラスの工作員、テゼレット 1←フォイル!

島 8
沼 7

という自分では初となる純正青黒のカウンターを有するデッキとなりました。

テゼフォイルにて元手を取り戻して余りあるマインドアドバンテージを生かしてどこまでいけるか!

一回戦目 緑黒感染 0-2

トリプルマリガンにて轟沈。その後余剰プールで完成した緑赤感染で挑むも完敗。

・・・おや?

二回戦目 白緑ビート(刃砦の英雄入り) 2-0

英雄を隷属したり、テゼでアドをとったりで勝ち。

三回戦目 青黒白 2-0か2-1

隷属が光って勝ち。

四回戦目 黒緑感染 (スネークさん) 2-1か2-0

ここで中国帰りのスネークさんと当たる。何気にシールド戦での対戦率が高いです。やはり隷属が光って勝ち。ここでファイレクシアマナ呪文に対して打消しがかなり有効なことが判明と同時に呪文滑りがただ強ということも判明。

五回戦目 白黒ゴッド (pakaloloさん) 0-2

なん・・・だと・・・? ここでpakaloloさんという大ボスに当たる。
そのパック当たりを聞いていて戦慄していたというのに(太陽波の天使、マスティコア、勝利の伝令)・・・。そして実際ボコボコに負けてしまい3-2という結果に。

いや~久しぶりに勝ち越せました。きれいに40枚近くに収まったからからでしょうか。かなり精神的に充実でき気持ちよく大会を終えることが出来ました。

今日はこんな感じで。 あ、あと私もようやくレガシーデッキを一つ組めました。
また宜しければ一声かけてください。まだまだレガシーの知識が全然ありませんがなんとか覚えてゆくので。

それでは~
想像以上に勝てないぞ! 私が出られる現スタンの大会は今日が最後でしたが、なんとカウブレードに一度も勝てないまま終わってしまいました・・・。

これはいかんともしがたいですよ!

次環境にも殴打頭蓋やら赤白剣を得て躍進間違い無しのカウブレード、なんとしても一矢報いたい。

そこで考えた対抗策がこれです

《全ては塵》。

なんでやねん! と失笑を買うでしょうが、カウブレードと対戦していて本当につらいのがジェイスとギデオンなんですよ。正直剣とか鷹とかはどうとでもなるんです。

このPW二人が本当につらい。コントロールにはジェイスが、ビートダウンにはギデオンが猛威を振るう。ここをどうにかしないと厳しいんです。

そこで《全ては塵》をうまく使えるようなデッキを考えてみたいと思います。

「DustRed」

クリーチャー 14

ファイレクシアの破棄者 4
先駆のゴーレム 3
カルドーサのフェニックス 4
業火のタイタン 3

インスタント・ソーサリー 11

稲妻 4
電位の負荷 4
全ては塵 3

アーティファクト・エンチャント 6

永遠溢れの杯 4
太陽の宝球 2

プレインズウォーカー 4

槌のコス 4

土地 25

山 21
地盤の際 4

サイドボード 15

鞭打ち炎 3
ワームとぐろエンジン 3
トンネルのイグナス 4
倦怠の宝珠 3
圧壊 2

というような形を・・・思いついたのですが・・・・・・駄目だろうなぁ。

要するにビッグレッドに塵を積むという感じなんですが、基本ビッグレッドってカウブレードに対して相性いいですよね?(試そうと思いつつ結局試せなかったんですが)ジェイスの返しにコスとかオキシド峠の英雄、フェニックス。装備品には蛮人や圧壊、鷹には業火のタイタンとかで。コーの火歩きだけは厳しいですが危険なマイアや漸増爆弾もある。
こう書いていると別に塵を積む必要が無いような・・・。
まあカウブレードのサイドから入るだろう瞬間凍結には引っ掛からないし、火歩きへの回答にもなるかと・・・。

ヴァラクート相手の場合サイドからイグナス・宝珠・ワームとぐろが入り、ゴーレム・稲妻・タイタンが抜けるのかと想定しています。

あまりにも負けすぎて頭がフットーしている状況でこんな駄文を書いてしまいました。今日はここまでにしておきます。

それでは~。
マイコシンスの水源は手札に加える効果だったんですね~。

戦場にタップ状態で出すと勘違いしていました。

もちろん手札に加えるのも充分強いと思うのですが加速にはならない・・・

ということでリストを見て気になったもう一つのカード《納墓の総督》を採用した緑黒デッキを考えてみました。

「緑黒ミミック」

水連のコブラ 4
巣の侵略者 4
納墓の総督 4
皮裂き 2
先駆のゴーレム 2
酸のスライム 4
墓所のタイタン 3

蔑み 4
内にいる獣 4

ミミックの大桶 3

野生語りのガラク 2

新緑の地下墓地 4
地盤の際 4
森 8
沼 8

サイド

記憶殺し 3 ヴァラクート対策に
帰化 3 ←一度基本に立ち返ってみました 石鍛冶経由の剣を狙ったり
黒の太陽の頂点 3 ←Wクルセイダー対策 Φクル中心の青黒がきそうなので
漸増爆弾 3 ←紅蓮地獄が積めないので 獣のトークン除去にも
喉首狙い 3 ←悪斬などの大型生物用に

という感じの中速ビートになるんでしょうか。メインからスライム、内なる獣(こう呼びたい)で幅広い対策が可能になりました。

納墓野総督(変換でこうなるので、もう名前っぽいからこのままで)の手札破壊能力は蔑みとカバーしあえるのがなかなかよさげです。かなりの応用力を備えたクリーチャーで充分構築級のパワーを秘めていると思います。1ターン目蔑みからのインベーダー・コブラ経由で3ターン総督とかやりたいですね。

それでは~。
GP神戸って会場まで一時間半でいけるんかい!! とその近さに驚きつつ、エクテンのデッキが無いのであきらめました。

こうなると日本選手権予選に照準を合わせるのですが大阪一次での圧敗にくわえ次は新環境・・・

幸いというには複雑ですがスポイラーの早期流出によって普段よりも脳内構築が早くできる状況になりました。

英語のリストを眺め、DN内で注目されているカード群を眺め一つ閃いたのがこの組み合わせ。

《躁の蛮人》+《Mycosynth Wellspring 》

躁の蛮人はより加熱する装備品環境を見越しメインに投入。そして相手のアーティファクトが無いという普段なら台パンものの状況に光るMycosynth Wellspring とのプチコンボ。こういうの自分で言うのもなんですが好きです。

あとこれも似たような効果をもたらす《Beast Within》とのコラボも熱いです。

というかよくこのカードをアンコモンで出してくれました! 緑でクリーチャーからプレインズウォーカまで対処できてしかもインスタントなんてレア級ではありませんか。こういう応用の効くカード最高です。

これらを挙げているということから新環境からは赤緑でスタートしたい思います。

Mycosynth Wellspring がいい感触なら更に色を足して、あのお化け巫女も使ってみたいですね~。

それでは~
もちろん刻まれてるほうね!

と、今までで一番長いタイトルをつけてしまいました。

公式の青緑赤ターボランドかっこいいんですがね、本当。
ジェイスもってないんですよ。

だから「青」の部分を置き換えてみました。

黒緑赤ターボランド

土地 26

沼 5
森 3
山 2
怒り狂う山峡 4
銅線の地溝 3
黒割れの崖 3
新緑の地下墓地 4
乾燥台地 2

呪文 21

コジレックの審問 4
強迫 2
稲妻 4
探検 4
血の署名 3
野生語りのガラク 2
リリアナ・ヴェス 2

クリーチャー 13

水連のコブラ 4
ムルダヤの巫女 1
先駆のゴーレム 2
業火のタイタン 4
墓所のタイタン 1
鋼のヘルカイト 1

サイドボード 15

強迫 1
紅蓮地獄 4
喉首狙い 3
記憶殺し 4
転倒の磁石 3

格段に安定感はないですよね~純正に比べると。カウンターの代わりが手札破壊に代わり、ジェイスの代わり・・・は到底見つからず。

自分メモ程度用に残しておきます。

それでは~
青白建築家デッキを考えていました。

「青白アーキテクト」

クリーチャー 26

クラーケンの幼子 4
占いフクロウ 4
石鍛冶の神秘家 2
大建築家 4
宝物の魔道士 3
磁石のゴーレム 4
先駆のゴーレム 3
ワームとぐろエンジン 1
鋼のヘルカイト 1

プレインズ・ウォーカー 3

滞留者ヴェンセール3

アーティファクト 7

転倒の磁石 3
饗宴と飢餓の剣 1
肉体と精神の剣 1
伝染病エンジン 1
イシュ・サーの背骨 1

土地 24

金属海の沿岸 4
天界の列柱 4
地盤の際 4
島 7
平地 5

サイド

神聖の力線 4
広がりゆく海 4
漸増爆弾 4
神への捧げもの 3

このデッキの前身は、去年のファイナルズ予選で使用していた青単です。友人作の大建築家デッキを改悪したもので自己流としてクラーケンの幼子と磁石のゴーレムを採用していました。序盤から細かい動きができる楽しいデッキでした。

そこに白から石鍛冶パッケージ、マルチでヴェンセールを導入してよりガチャガチャ出来る形にしてみました。

石鍛冶パッケージはデッキ全体から見ればけっこう浮き気味なんですが、まあ流行ということで。

次にヴェンセール先生ですが、元デッキのキーカードである占いフクロウとの相性が半端じゃなさそうなので期待できます。石鍛冶も宝物も言わずもがな。
何気に期待しているのが鋼のヘルカイトとの相性ですね。あまり注目されていない-1能力が輝きます。アーキテクトから繋げればマナカーブが逆転するのでスムーズに運用できるかなと。

前デッキから引き続き採用しているクラーケンの幼子ですが、理由としては赤単などに対するメインからの対策・・・・・・というよりはとにかく生存していてもらわなければ話にならないというのが本音です。あくまでもマナクリとしてのカウント。飛び地の暗号術士でないのはひとえにそれだけの理由です。そもそもレベルアップしている暇もなさそうなデッキですし。

占いフクロウはこのデッキのキーカードです。大建築家デッキにこのクリーチャーを採用した友人は本当にすごいと思いました。大建築家を探し出し、マナクリとなる。潤滑剤として文句なしです。アタッカーとしては珊瑚兜の司令官に劣りますがそんなことは問題になりません。
ヴェンセールとの相性や、彼と大建築家が共存するこのデッキにおいては前兆の壁すら超えていると思います。

アタッカーには個人的趣味丸出しの磁石のゴーレム、ヴェンセールと相性のいい先駆のゴーレムを。宝物から引っ張るワームとぐろエンジンはお約束ですね。
前述の通り、鋼のヘルカイトには期待できると思います。

さて、よさげな妄想ばかり重ねましたが一つ重大な問題がありますね。

精神を刻む彼とカウンターがありません。

まあ、絶対に入手しないであろうカードはもう妄想でも採用しないよう決めたのですがカウンターを入れない理由については個人的な問題でして、苦手過ぎるんですよね、カウンター。とっさの判断というものが非常に苦手でしてもう置物で対処しようと。防御の光網帰ってこないかな~。

そんなこんなで眠気に酔いつつだらだらと長文を書いてしまいました。

おそらく日本選手権予選には使わないとおもうのですが、久々に長い文を書いてしまい消すのが勿体無い気がしますので残しておきます。

それでは~
なぜ今のエクテンのTier1(これであってるのかな?)にドランが名を連ねていないのでしょうか? もし、「もちろんメタのド本命だよ! この情弱がw」というのが正解なら申し訳ありません。そうじゃない仮定で話を進めていきたいと思います。

ドランの強いところ

・思考囲いが積める
・苦花が積める
・石鍛冶の神秘家が積める
・クァーサルの群れ魔道士が積める
・2ターン目に5点クロックを用意できる可能性がある(極楽Or教主からのドラン)
・3色なのに土地が強い

ドランの弱いところ

・・・・・・・あまり思いつかない(想像力が足りない)

なら使えばいいじゃないかという話なんですが、もしかしたら私のようなものには気付けない、今のメタにあっていない確たる理由があるのかもしれません。

苦花と石鍛冶を買うのに躊躇しているという理由もあります。
何でも出来る=器用貧乏ということなのでしょうか?

脳内サンプルレシピ

『石鍛冶ドラン』

貴族の教主 3
ツリーフォークの先触れ 4
クァーサルの群れ魔道士 3
石鍛冶の神秘家 4
包囲の塔、ドラン 4
ミラディンの十字軍 3
太陽のタイタン 2

思考囲い 4
大渦の脈動 3

饗宴と飢餓の剣 1
シルヴォクの生命杖 1
苦花 4

剃刀境の茂み 4
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟  3
つぶやき林 4
活発な野生林 4
森 2
平地 2
沼 1

サイド

精神と肉体の剣 1
コジレックの審問 2
流刑への道 2
神聖の力線 4
ビヒモスの大槌 1
台所の嫌がらせ屋 4
迫撃鞘 1

みたいな感じを妄想しましたが・・・・・・よくわかりません。

とにかくいろんなカードを思い出してみようと思います。

それでは~


大きな大会のフォーマットがエクテンなので復帰するにはデッキが必要です。

DNをぐるぐる巡回し、自分の資産と照らし合わせた結果このようなものができました。

『テン・ソクター』

貴族の教主 4
極楽鳥 2
クァーサルの群れ魔道士 3
長毛のソクター 4
ムル・ダヤの媒介者 3
皮背のベイロス 3
血編み髪のエルフ 4
悪斬の天使 3
徴兵されたワーム 3
太陽のタイタン 2

饗宴と飢餓の剣 2
古霊の踏み行く処 1

サルカン・ヴォル 2

銅線の地溝 4
剃刀境の茂み 4
火の燈る茂み 2
樹木茂る砦 2
乾燥台地 3
怒り狂う山峡 2
巨森、オラン=リーフ 1
森 2
平地 2
山 1

サイドボード

強情なベイロス 4
神聖の力線 4
火山の流弾 4
忘却の輪 3

ナヤの「2ターン目のソクターがひどい」という情報を元に、なら皮背のベイロスも追加だ! 不安定だけど腐らない媒介者もよさそう! というノリです。

一応理由もありまして両者ともジャンドのヒル、同系の復讐蔦(私は持ってないんですがね)を一方的に討ち取れるタフさを買いました。

皮背のトリプルシンボルもソクターを2ターン目におけるマナベースならほぼ問題なく、媒介者は聖遺ほどデッキ構造に関わらないので気軽に運用できます。
マナクリモードなら天使やワームでプレッシャーもかけることが出来るかもしれません。

他のパーツに関してですが、ほとんど持っていないパーツの代用みたいなものですね。

徴兵されたワームは獣相のシャーマン&復讐蔦の代わりの続唱水増し。あとワームが好きという理由から。

サルカン・ヴォルはなんとエルズペスの代わりです。
用途が全然違いますが、このデッキ蔦が無いわりにクリーチャー31枚(そのうち続唱クリーチャーが7枚)という仕様なのでけっこう横に並びます。
そいつらに速攻を持たせることでぺスの一点突破に対しサイズと数で蹂躙というダメージだけ見たら似たような結果になるかなと・・・・・・まあ無理がありますよね。

クァーサルはナヤたる由縁でしょう。出来れば4枚取りたいです。

黒緑剣は流行りに乗っかりまして。正直突破力を求めるならこのデッキに必要なのはビヒモスの大槌だと思います。

太陽のタイタンはDN巡り中に拝見したつちやさんのレシピからパクらせていただきました。このデッキ3マナ以下のファッテイがメインなので序盤で殺されたデカブツを吊り上げたり潰された剣を拾ったり、猫を拾ってきたりと大活躍しそうです。

古霊の踏み行く処は完全お洒落カード。スタンのころ使っていたギミックを忍ばせてみました。ワームから捲れたり、ワーム&天使がカヴーになったりタイタン&墓地のソクターがetc・・・まあ夢あるカードです。

サイドに関して

今回かなりすっきりまとまったのでメインボードよりも気に入っています。

ベイロスはジャンド対策。メインの皮背と共にがっちりしてくれるでしょう。

力線はヴァラクートとフェアリー対策。ヴァラは言わずもがなフェアリーの怖さは思考囲いとヴェンデリオン、霧縛りなので力線あると楽なはず(青命令は知りません)。

流弾は同系とフェアリー、カルドーサなど。同系は獣相止めないとまずいのであとミラディンの十字軍もやばいですしね。

忘却の輪は何でも来いです。もっと尖ったカードがあれば面白いんですが。

今日はこんな感じで、それでは~

メモ程度に

2011年2月17日 TCG全般
森を減らしました。スキジリクス採用してるのに沼が少ない……

あと、どこか2枠ほど削って死体の野犬を入れたいですね。

審判の日にもある程度耐性が付きプロテクション対策にもなりそう。

いっそ黒緑剣もメインに入れてハンデス要素を強めるべきだろうか……

本当にメモ程度なので、それでは~


デッキ名『ヴィリジアン・インフェクト』

クリーチャー 22枚

極楽鳥 4
疫病のマイア 4
ヴィリジアンの堕落者 4
ファイレクシアの十字軍 4
ファイレクシアの槽母 3
荒廃のドラゴン、スキジリクス 3

ソーサリー・インスタント 12枚

強迫 4
コジレックの審問 4
喉首狙い 4

アーティファクト・エンチャント 2枚

精神と肉体の剣 2

土地 24枚

新緑の地下墓地 4
地盤の際 4
森 8
沼 8

サイドボード 15枚

湿地での被災 4
記憶殺し 4
漸増爆弾 3
饗宴と飢餓の剣 2
弱者の消耗 2

という感じで感染ビートダウンです。
もう誰もが一度は思いつく形で恐縮ですがメタ的にそこまで外しているとも思えません。

強迫 4
コジレックの審問 4
ヴィリジアンの堕落者 4

の部分で強く青白石鍛冶コンを意識しています。感染を得たシャーマンは装備品タダつよ時代における火炎舌のカヴーではないでしょうか?(違う)
とにかくパワフルになったことに違いはありません。

ドローサポートを何故かいつも入れようとしない私なので安定性に欠けますが、まあそこは気合でどうにかしようと思います。

墨蛾が記入漏れのようなのですが、そこは二色、第一に持っていないという最大の理由(でもスキジリクスも黒緑剣も持っていないが)があるので仕方ありません。

剣といえば、執念の剣というお安いものもありますね(槽母が持つと人が死ぬなぁ…)ただ妥協は良くない気がするので黒緑剣は二枚は手に入れようとおもっています。

という感じで、それでは~。
デッキ名
「一番いい装備も壊す」

クリーチャー 26

極楽鳥 4
ラノワールのエルフ 4
狡猾な火花魔道士 4
皮背のベイロス 3
躁の蛮人 4
最後のトロール、スラーン 3
業火のタイタン 4

ソーサリー・インスタント 4

電弧の痕跡 4

アーティファクト・エンチャント 3

精神と肉体の剣 3

プレインズウォーカー 3

野生語りのガラク 3

土地 24

銅線の地溝 4
怒り狂う山峡 4
根縛りの岩山 4
地盤の際 3
森 5
山 4

サイドボード 15

反逆の印 4
稲妻 4
漸増爆弾 4
饗宴と飢餓の剣 3

という感じに今現在のスタンダードをメタったデッキを組んでみました。

まず一番警戒するのが青白イクイップでしょう。パリで結果を出し、石鍛冶さんの値上がり具合を鑑みれば仕方ない。

メインアタッカーである戦隊の鷹に火花魔道士。石鍛冶さんが引っ張る装備品に躁の蛮人をあてがいます。

また精神を刻んでくる青い人にはスラーンで対抗しましょう。
電弧の痕跡は鷹と石鍛冶にぴったりな気がします。

その部分以外のメインパーツは正直確たる理由がなく選んだものたちでして(特に皮背のベイロスなど)もっといいものが思いつけば取り替えていきたいと思います。実際ジェイスや審判の日の返しに効く復讐蔦やオキシド峠の英雄も考えたのですがマナ圏的にもっさりしすぎるかなと思いまして……。

一瞬ヴァラクートに大して手も足もでないとあきらめそうになったのですが、精神と肉体の剣、サイドの反逆の印でなんとか踏ん張れそうです。

ゴブナイトには火花魔道士と電弧の痕跡、サイドの漸増爆弾に稲妻で対処出来るかと思われます。

この環境だと火花魔道士が再び活躍できそうな気配が感じられるのですが気の迷いでしょうか?

以上、生存報告を兼ねての脳内構築でした。

それでは~

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